Técnicas para resolver sudokus
Cualquier sudoku se puede resolver con un pequeño conjunto de técnicas lógicas. Este índice recoge las técnicas que usan el resolvedor de Bare Sudoku y sus pistas, en el orden en que el resolvedor las prueba: primero los solitarios, después las eliminaciones dentro de una unidad y luego los patrones que abarcan varias filas, columnas y bloques, incluidos patrones que se basan en que el puzle tiene exactamente una solución. Cada técnica tiene su propia página con una definición, cómo detectarla, un ejemplo real de un puzle generado y los errores comunes.
El nivel de un puzle lo decide la técnica más difícil que necesita. Los puzles Fácil y Medio solo necesitan solitarios, los Difícil necesitan candidatos bloqueados o pares y tríos, y los Experto necesitan al menos un patrón avanzado, como un pez, un wing, un Skyscraper o un Unique Rectangle. Sea cual sea el nivel, los solitarios hacen la mayor parte del trabajo; la técnica avanzada elimina un candidato o dos y los solitarios siguen a partir de ahí.
Las casillas se escriben como r3c7: fila 3, columna 7. Las filas se cuentan desde arriba, las columnas desde la izquierda y los bloques del 1 al 9 desde arriba a la izquierda, fila por fila.
- Solitario desnudoFácil
Un solitario desnudo es una casilla vacía con un solo número posible. Aprende a encontrarlos rápido, con un ejemplo real paso a paso y los errores habituales. - Solitario ocultoFácil
Un solitario oculto es la única casilla de una fila, columna o bloque donde todavía puede ir un número. Aprende a detectarlos revisando un número cada vez. - Candidatos bloqueadosDifícil
Candidatos bloqueados: si los candidatos de un número en un bloque están en una fila o columna, o al revés, el número se elimina en otro sitio. Dos ejemplos. - Pares y tríos desnudosDifícil
Pares y tríos desnudos: dos o tres casillas de una unidad con los mismos dos o tres candidatos. Aprende a detectarlos y qué eliminar, con ejemplos reales. - Pares y tríos ocultosDifícil
Par oculto: dos números que solo pueden ir en las mismas dos casillas de una unidad, así que sus otros candidatos sobran. Aprende a encontrar pares y tríos. - X-WingExperto
X-Wing: un número con exactamente dos casillas candidatas en dos filas, alineadas en las mismas dos columnas, se elimina del resto de esas columnas. Ejemplo. - SwordfishExperto
Swordfish: un número confinado a tres columnas en tres filas se elimina del resto de esas columnas. El pez de tamaño tres, explicado con un ejemplo real. - SkyscraperExperto
Skyscraper: un número con exactamente dos candidatos en dos filas, alineados en una sola columna, se elimina de las casillas que ven los otros dos extremos. - 2-String KiteExperto
2-String Kite: un número con dos candidatos en una fila y dos en una columna, unidas en un bloque, se elimina de las casillas que ven ambos extremos libres. - Y-WingExperto
Y-Wing (XY-Wing): un pivote con dos candidatos y dos alas que comparten uno cada una sacan un número de toda casilla que ve ambas alas. Con ejemplo. - XYZ-WingExperto
XYZ-Wing: un pivote con tres candidatos y dos alas que comparten uno de ellos sacan ese número de toda casilla que ve las tres. Ejemplo real, paso a paso. - W-WingExperto
W-Wing: dos casillas con los mismos dos candidatos, unidas por un número con solo dos sitios en una unidad, eliminan el otro de las casillas que ven ambas. - Unique RectangleExperto
Unique Rectangle: si tres esquinas de un rectángulo en dos bloques solo tienen los mismos dos candidatos, la cuarta los pierde, o habría dos soluciones.
Preguntas frecuentes
¿En qué orden debo probar las técnicas de sudoku?
De la más sencilla a la más costosa, en el orden de este índice: los solitarios, luego los candidatos bloqueados, luego los pares y tríos desnudos y ocultos, y después los patrones avanzados, empezando por el X-Wing. Bare Sudoku prueba sus técnicas exactamente en este orden y siempre aplica la primera que permite avanzar; una pista nombra la técnica más difícil que necesitó para llegar al siguiente número.
¿Necesito todas estas técnicas para resolver sudokus?
Para los puzles Fácil y Medio bastan los solitarios. Los puzles Difícil añaden candidatos bloqueados y subconjuntos. Los puzles Experto necesitan al menos un patrón avanzado, como un pez, un wing, un Skyscraper o un Unique Rectangle, pero normalmente solo una o dos veces por puzle.
¿Hay técnicas más difíciles que las de esta guía?
Sí. Los jugadores han descrito muchas otras técnicas para los puzles más difíciles, y siguen apareciendo nuevas. Bare Sudoku solo genera puzles que las técnicas de esta guía pueden terminar, así que cualquier puzle del juego se puede resolver con lo que se describe aquí.
¿Qué es un candidato?
Un número que todavía podría ir en una casilla vacía porque nada en su fila, columna o bloque lo descarta aún. Las notas del juego son candidatos. Todas las técnicas más allá de los solitarios razonan con candidatos, así que mantenlos completos y correctos.