Candidatos bloqueados (locked candidates)

Los candidatos bloqueados son la primera técnica que elimina candidatos en lugar de colocar un número. Tiene dos formas. Apuntar (pointing): en un bloque, todos los candidatos de un número están en una sola fila o columna, así que el número se elimina del resto de esa línea. Reclamar (claiming): en una fila o columna, todos los candidatos de un número están en un solo bloque, así que el número se elimina del resto de ese bloque. La pista de Bare Sudoku etiqueta la colocación que desbloquea como «Candidatos bloqueados».

Cuándo usarla

Cuando se acaban los solitarios en un puzle Difícil, es lo primero que hay que probar. Necesita notas completas, al menos del número que examinas. Los candidatos bloqueados son frecuentes: la mayoría de los puzles Difícil los necesitan, y los Experto los usan entre los patrones más grandes.

Cómo detectarla

Para apuntar, mira cada bloque y cada número que le falta: si las casillas candidatas de ese número están en una sola fila o columna, comprueba si el mismo número aparece como candidato más allá en esa línea, fuera del bloque. Para reclamar, recorre una fila o columna: si todos los candidatos de un número están dentro de un bloque, el resto de ese bloque se puede limpiar. En el juego, toca la tecla de un número para resaltar todos sus candidatos; dos o tres notas resaltadas en línea dentro de un bloque forman el patrón.

Ejemplo

Apuntar

Apuntar
c1c2c3c4c5c6c7c8c9
r136978137136742155678
r23463467785123679267347149678
r315283679673474967
r4716943582
r5923685174
r658412712727639
r72464671272567982453
r88346792372356714724557
r92337542378961

Los números en negrita vienen dados, los azules se colocaron durante la resolución y los pequeños son candidatos. Las casillas resaltadas forman el patrón, los candidatos tachados se eliminan y un candidato con un círculo es el número que hay que colocar.

  1. En el bloque 1, el número 4 solo tiene estas casillas candidatas: r2c1, r2c2. Todas están en la fila 2.
  2. El bloque 1 necesita un 4, así que el 4 de la fila 2 está dentro del bloque 1, caiga en la casilla que caiga.
  3. La fila 2 no puede tener un segundo 4, así que elimina el 4 de las casillas de la fila 2 fuera del bloque: r2c7, r2c8.

Reclamar

Reclamar
c1c2c3c4c5c6c7c8c9
r146894678152369236937892368279
r23289169169741685
r356779412369837912361279
r4148147861279124578912958914583
r51489516134681362714
r6213478378179134578913961458149
r716915629312679457258
r871354812123596
r968936823892679267951234247
  1. En la fila 8, el número 2 solo puede ir en r8c5, r8c6, y todas están dentro del bloque 8.
  2. La fila 8 tiene que contener un 2, así que la fila 8 reclama el 2 del bloque 8. Las demás casillas del bloque 8 no pueden tener un 2.
  3. Elimina el 2 de r7c5, r9c4, r9c5.

Errores comunes

En Bare Sudoku

Necesaria desde el nivel: Difícil
En el juego, la pista dice: Candidatos bloqueados

Jugar al sudoku

Preguntas frecuentes

¿Qué son los candidatos bloqueados en el sudoku?

Candidatos de un número confinados a la intersección de un bloque y una línea. Como el bloque, o la línea, tiene que contener el número dentro de esa intersección, el número se puede eliminar del resto de la línea o del resto del bloque.

¿Qué diferencia hay entre apuntar y reclamar?

Apuntar parte de un bloque: los candidatos del número en el bloque apuntan a lo largo de una fila o columna, así que el número se elimina del resto de esa línea. Reclamar parte de una fila o columna: los candidatos de la línea para el número están todos en un bloque, así que la línea reclama el número y este se elimina del resto del bloque.

¿Los candidatos bloqueados también se llaman eliminación por intersección?

Sí. Otros nombres son reducción línea-bloque para la forma de reclamar y pares o tríos apuntadores para la forma de apuntar. Bare Sudoku usa un solo nombre para ambas.

¿Qué nivel necesita candidatos bloqueados?

Difícil. Un puzle que necesita candidatos bloqueados o subconjuntos, pero nada más difícil, se clasifica como Difícil; los puzles Experto necesitan además un patrón avanzado, como un pez o un wing.

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