Finned X-Wing

Un Finned X-Wing es un X-Wing que casi funciona: un número tiene candidatos en dos filas que se alinean en dos columnas, excepto por una o dos casillas adicionales, las aletas, en una de las dos filas. Todas las aletas deben estar en el mismo bloque. O una aleta contiene el número, o ninguna lo contiene y se aplica el X-Wing simple; en ambos casos, el número no puede estar en las casillas de las dos columnas de cobertura que se encuentran en el bloque de la aleta, fuera de las filas base, por lo que se elimina de ellas. Las filas y columnas se pueden intercambiar. Es una técnica Experto en Bare Sudoku.

Cuándo usarla

Cuando un X-Wing casi aparece: dos filas con el número alineadas en dos columnas más uno o dos candidatos sueltos en un solo bloque. Los Finned X-Wings son entre los patrones Experto más comunes en Bare Sudoku, y requieren notas completas para el número examinado.

Cómo detectarla

Elige un número y busca las filas en las que tiene dos o tres casillas candidatas. Toma dos de esas filas y encuentra dos columnas que cubran todos sus candidatos excepto uno o dos; esas casillas son las aletas y deben estar en un solo bloque. Luego mira las casillas de las dos columnas dentro del bloque de la aleta, fuera de las dos filas: todas las que contienen el número lo pierden. Repite con las columnas como base. En el juego, toca la tecla del número: un rectángulo de notas resaltadas con una nota adicional al lado es la señal.

Ejemplo

Finned X-Wing
c1c2c3c4c5c6c7c8c9
r135671356435272589
r22373581978456345
r3358946352871235
r446893254671
r545672472569146456834568
r6134356784692456
r7482475613928
r83861238284912857
r995128287312684268

Los números en negrita vienen dados, los azules se colocaron durante la resolución y los pequeños son candidatos. Las casillas resaltadas forman el patrón, los candidatos tachados se eliminan y un candidato con un círculo es el número que hay que colocar.

  1. El número 5 tiene candidatos en las filas 2 y 6 solo en las columnas 3 y 9, excepto en una casilla adicional r2c7 en el bloque 3. Sin r2c7, el patrón sería un X-Wing.
  2. Si r2c7 no es 5, el X-Wing se mantiene: las filas 2 y 6 colocan su 5 en las columnas 3 y 9, y ninguna otra casilla de esas columnas puede ser 5.
  3. Si r2c7 es 5, ninguna otra casilla del bloque 3 puede ser 5.
  4. Una casilla de la columna 3 o 9 que se encuentre en el bloque 3, fuera de las filas 2 y 6, se elimina en cualquier caso. Elimina 5 de r3c9.

Errores comunes

En Bare Sudoku

Necesaria desde el nivel: Experto
En el juego, la pista dice: Finned X-Wing

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Puzzles de práctica

En estos puzzles, Finned X-Wing es la técnica más difícil que necesitas. Cada enlace abre el puzzle en el juego; el enlace del solucionador muestra cada paso.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es un Finned X-Wing en Sudoku?

Un X-Wing con candidatos adicionales, llamados aletas, en una de sus dos filas base, todos dentro de un solo bloque. O una aleta es el número, o el X-Wing es válido; ambos casos excluyen el número de las casillas de las columnas de cobertura que se encuentran en el bloque de la aleta, por lo que se elimina de ellas.

¿Qué es una aleta?

Una casilla candidata en una fila base de un pez que se encuentra fuera de las columnas de cobertura. Un pez con aletas solo elimina en casillas que ven cada aleta, por lo que todas las aletas de un Finned X-Wing deben estar en un solo bloque.

¿Qué es un Sashimi X-Wing?

Un Finned X-Wing en el que una fila base mantiene solo un candidato en las columnas de cobertura una vez que se descartan las aletas. El razonamiento es el mismo: o una aleta contiene el número, o las filas lo fuerzan hacia las columnas de cobertura. Bare Sudoku informa ambas como un Finned X-Wing.

¿En qué difiere un Finned X-Wing de un Skyscraper?

Ambos usan un número en dos filas. Un Skyscraper necesita exactamente dos candidatos por fila, alineados en una columna, y elimina en las casillas que ven ambos extremos libres. Un Finned X-Wing necesita que los candidatos estén alineados en dos columnas con las casillas adicionales confinadas en un bloque, y solo elimina dentro de ese bloque. Cada Skyscraper también se puede leer como un pez con una aleta; Bare Sudoku intenta el Skyscraper primero porque es más fácil de ver.

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