스도쿠 하는 법

스도쿠는 9×9 격자에서 푸는 논리 퍼즐입니다. 모든 빈칸에 1부터 9까지의 숫자를 채워, 각 행과 각 열, 각 3×3 박스에 모든 숫자가 정확히 한 번씩 들어가게 하면 됩니다. 처음에 몇몇 숫자가 주어지고, 나머지는 확실한 칸을 하나씩 추론해 채우므로 추측할 필요가 전혀 없습니다. 이 가이드는 판의 구조, 규칙, 해답이 하나뿐이라는 원칙, 메모, 그리고 첫 수를 위한 간단한 전략을 설명합니다. 모든 내용은 Bare Sudoku에서 연습할 수 있습니다. 무료이고, 논리를 설명해 주는 힌트가 있습니다.

스도쿠의 규칙은 무엇인가요?

규칙은 세 가지뿐이고, 사실은 하나의 규칙을 세 방향에서 본 것입니다. 모든 행에는 1부터 9까지의 숫자가, 모든 열에도 1부터 9까지의 숫자가, 모든 3×3 박스에도 1부터 9까지의 숫자가 들어가야 합니다. 따라서 같은 행, 열, 박스 안에 같은 숫자가 두 번 나올 수는 없습니다.

굵게 표시된 주어진 숫자는 바꿀 수 없습니다. 여러분이 할 일은 빈칸을 채우는 것입니다. 계산도 크기 순서도 없습니다. 숫자는 서로 다른 아홉 개의 기호일 뿐이라서, 글자나 도형으로 해도 달라지는 것은 없습니다.

판은 어떻게 이루어져 있나요?

판은 9행 9열, 모두 81칸입니다. 굵은 선이 판을 3×3 박스 아홉 개로 나눕니다. 각 칸은 정확히 하나의 행, 하나의 열, 하나의 박스에 속하며, 이 세 묶음을 그 칸의 구역이라고 합니다. 어떤 칸과 구역을 공유하는 나머지 20칸을 그 칸의 이웃 칸이라고 부르며, 한 칸에 숫자를 넣으면 이웃 칸 20개 모두에서 그 숫자가 후보에서 빠집니다.

칸은 r3c7처럼 씁니다. 3행 7열이라는 뜻입니다. 행은 위에서부터, 열은 왼쪽부터 세고, 박스는 왼쪽 위에서 시작해 한 줄씩 1번부터 9번까지 번호를 매깁니다. 이 표기법은 모든 기법 가이드에서 쓰이므로 익혀 둘 만합니다. r5c5는 판의 정중앙입니다.

퍼즐을 시작할 때의 5행, 5열, 5번 박스
c1c2c3c4c5c6c7c8c9
r12637
r2729468
r39812
r49521
r573
r64326
r78473
r8379815
r92579

왜 모든 스도쿠는 해답이 정확히 하나인가요?

제대로 만든 스도쿠는 해답이 하나이며, 바로 그 덕분에 논리가 통합니다. 어떤 숫자가 한 구역 안에서 다른 곳에 갈 수 없다는 것을 보이면, 그 숫자는 남은 칸에 들어가야 합니다. 해답이 존재하고 유일하기 때문입니다. 만약 해답이 두 개인 퍼즐이라면 아무리 추론해도 둘을 구별할 수 없어서, 어느 순간에는 추측할 수밖에 없습니다.

Bare Sudoku는 모든 퍼즐을 여러분의 기기에서 직접 만들고, 해답이 정확히 하나인지, 그리고 내장된 논리 풀이기가 선택한 난이도의 기법만으로 끝까지 풀 수 있는지 확인합니다. 그러니 막혔을 때도 찾아낼 다음 단계는 언제나 있고, 힌트가 그것을 보여 줍니다.

스도쿠는 어떻게 시작하나요?

제약이 가장 많은 곳부터 시작하세요. 이 순서는 모든 난이도에서 통합니다.

  1. 이미 여러 번, 예를 들어 여섯이나 일곱 번 나온 숫자를 고르고, 아직 그 숫자가 없는 박스를 찾으세요. 박스 안에서 그 숫자가 들어갈 칸이 하나만 남은 경우가 많습니다. 그것이 히든 싱글입니다.
  2. 붐비는 칸을 살펴보세요. 행, 열, 박스를 합쳐 서로 다른 숫자가 여덟 개 있는 칸에는 후보가 하나만 남습니다. 이것이 네이키드 싱글입니다. 거의 다 찬 행이나 박스의 칸이 가장 찾기 좋은 곳입니다.
  3. 숫자를 하나 넣을 때마다 이웃 칸 20개에서 후보가 하나씩 빠지므로, 곧바로 그 이웃 칸들을 확인하세요. 싱글은 줄줄이 이어서 나오는 경우가 많습니다.
  4. 쉽게 넣을 자리가 바닥나면 메모를 적으세요. 각 빈칸의 후보를 적는 것입니다. 그다음 박스 안에서 한 줄에 갇힌 숫자(잠긴 후보)나 같은 두 후보를 공유하는 두 칸(네이키드 페어)을 찾으세요.
  5. 후보를 하나 지울 때마다 다시 싱글로 돌아가세요. 전문가 퍼즐도 대부분은 싱글로 풀립니다. 고급 기법은 다음 싱글의 문을 열어 줄 뿐입니다.
네이키드 싱글: r2c3 칸에는 1만 들어갈 수 있습니다
c1c2c3c4c5c6c7c8c9
r114515214561483597
r27135113529468
r34569834534547152
r496867464852134
r515612568167489358458949
r61543289185857896
r781645695926731
r8379812466245
r9216534674694814

굵은 숫자는 처음부터 주어진 숫자, 파란 숫자는 풀면서 넣은 숫자, 작은 숫자는 후보입니다. 강조된 칸이 패턴을 이루고, 줄이 그어진 후보는 지워지며, 동그라미 친 후보가 넣을 숫자입니다.

메모란 무엇이고 언제 써야 하나요?

메모는 연필 표시 또는 후보라고도 하며, 빈칸에 아직 들어갈 수 있는 숫자를 기록하려고 적는 작은 숫자입니다. 쉬운 퍼즐에서는 거의 필요 없지만, 어려움 난이도부터는 꼭 필요합니다. 페어, X-Wing, Y-Wing 같은 기법은 이미 넣은 숫자가 아니라 후보를 다루기 때문입니다.

메모는 정확하게 유지하세요. 숫자를 넣으면 이웃 칸 20개의 메모에서 그 숫자를 지워야 합니다. Bare Sudoku에서는 이 작업이 자동으로 이루어지고, 메모 채우기는 한 번의 탭으로 모든 빈칸에 모든 후보를 적어 주므로 완전하고 정확한 후보에서 시작할 수 있습니다. 메모는 추측이 아니라 사실입니다. 아직 그 숫자를 배제하는 것이 아무것도 없다는 뜻입니다.

막혔을 때는 어떻게 해야 하나요?

먼저 기본부터 다시 확인하세요. 거의 다 찬 행, 열, 박스는 모두 싱글이 나오는 곳입니다. 다음으로 메모가 완전한지 확인하세요. 빠진 후보는 패턴을 가리고, 지우지 않고 남은 후보는 가짜 패턴을 만듭니다. 그런 다음 기법을 난이도 순서대로 적용해 보세요. 잠긴 후보, 페어와 트리플, 그리고 X-Wing, Y-Wing, Skyscraper 같은 고급 패턴 순입니다. 기법마다 실제 예제가 담긴 페이지가 있습니다.

그래도 안 되면 힌트를 쓰세요. Bare Sudoku의 힌트는 먼저 넣은 숫자 중에 틀린 것이 있는지 확인한 다음, 논리로 채울 수 있는 다음 칸을 찾아 기법의 이름을 알려 줍니다. 그래서 힌트를 쓰더라도 무언가를 배우게 됩니다. 힌트를 한 번 더 누르면 숫자가 입력됩니다.

Bare Sudoku에서는 숫자를 어떻게 입력하나요?

칸을 누른 뒤 숫자를 누르세요. 또는 숫자를 먼저 누르면 그 숫자가 고정되어, 누르는 칸마다 그 숫자가 들어갑니다. 한 숫자의 여섯 번째, 일곱 번째, 여덟 번째 자리를 채울 때 가장 빠른 방법입니다. 숫자를 다시 누르면 고정이 풀립니다. 메모 버튼은 연필 표시 모드로 바꾸고, 지우기는 칸을 비우며, 실행 취소는 어떤 수든 되돌립니다. 메뉴에서 끄지 않는 한 틀린 숫자는 빨간색으로 표시됩니다.

키보드에서는 방향키로 이동하고, 1부터 9까지의 키로 숫자를 넣고, Backspace로 지웁니다. N은 메모, U는 실행 취소, H는 힌트, F는 메모 채우기, Escape는 메뉴입니다. 게임은 자동으로 저장되고, 오프라인에서도 작동하며, 광고도 계정도 없습니다.

자주 묻는 질문

스도쿠에서 추측해야 할 때가 있나요?

제대로 만든 퍼즐이라면 없습니다. Bare Sudoku의 모든 퍼즐은 해답이 정확히 하나이며, 해당 난이도의 기법까지만 써서 논리만으로 풀 수 있는지 확인을 거칩니다. 추측해야 할 것 같다면 메모에서 후보가 빠졌거나, 아직 찾지 못한 기법이 기다리고 있는 것입니다.

같은 행, 열, 박스에 같은 숫자가 두 번 들어갈 수 있나요?

아니요. 그것이 규칙의 전부입니다. 아홉 개의 행, 아홉 개의 열, 아홉 개의 박스 각각에 1부터 9까지의 모든 숫자가 정확히 한 번씩 들어갑니다. 같은 구역에 같은 숫자가 두 개 있다면 적어도 하나는 틀린 것입니다.

쉬움, 보통, 어려움, 전문가는 무엇이 다른가요?

난이도는 퍼즐에 필요한 기법으로 정해집니다. 쉬움과 보통은 싱글만으로 풀리며, 쉬움은 주어진 숫자가 38개 이상인 상태로 시작합니다. 어려움에는 잠긴 후보나 페어와 트리플이 필요합니다. 전문가에는 X-Wing, Y-Wing, Skyscraper, Unique Rectangle 같은 고급 패턴이 적어도 하나 필요합니다.

메모는 모든 칸에 채우는 게 좋나요, 일부에만 채우는 게 좋나요?

어려움과 전문가 퍼즐이라면 모두 채우세요. 페어, X-Wing, Y-Wing 같은 패턴은 모든 후보가 적혀 있어야 드러납니다. 쉬움과 보통에서는 메모가 선택 사항이며, 대부분의 플레이어는 싱글만 찾아 판을 훑어봅니다.

스도쿠 한 판은 얼마나 걸리나요?

쉬운 퍼즐은 몇 분이면 되고, 전문가 퍼즐은 고급 패턴을 얼마나 빨리 찾느냐에 따라 20분 이상 걸릴 수도 있습니다. Bare Sudoku는 타이머를 보여 주지만 메뉴가 열려 있는 동안에는 멈추고, 순위표도 없으니 자기 속도대로 즐기세요.

스도쿠에 계산이 필요한가요?

아니요. 숫자는 이름표일 뿐이며, 더하거나 세는 일은 전혀 없습니다. 어떤 기호 아홉 개를 써도 되기 때문에 스도쿠는 숫자 퍼즐이 아니라 논리 퍼즐입니다.

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