Slik spiller du sudoku
Sudoku er et logisk puslespill på et rutenett på 9×9. Fyll hver tomme rute med et siffer fra 1 til 9 slik at hver rad, hver kolonne og hver 3×3-boks inneholder hvert siffer nøyaktig én gang. Noen sifre er gitt fra starten; resten resonnerer du deg fram til, én sikker rute om gangen, og du trenger aldri å gjette. Denne guiden forklarer rutenettet, reglene, prinsippet om én løsning, notater og en enkel strategi for de første trekkene dine. Du kan øve på alt i Bare Sudoku, som er gratis og har hint som forklarer logikken.
Hva er reglene i sudoku?
Det finnes bare tre regler, og de er den samme regelen sett fra tre kanter: hver rad må inneholde sifrene 1 til 9, hver kolonne må inneholde sifrene 1 til 9, og hver 3×3-boks må inneholde sifrene 1 til 9. Et siffer kan derfor aldri stå to ganger i samme rad, kolonne eller boks.
De gitte sifrene, skrevet med fet skrift, står fast. Jobben din er å fylle de tomme rutene. Det er ingen regning og ingen rekkefølge: sifrene er bare ni forskjellige symboler. Du kunne spilt med bokstaver eller figurer, og ingenting ville endret seg.
Hvordan er rutenettet bygd opp?
Rutenettet har 81 ruter i 9 rader og 9 kolonner. Tykke linjer deler det inn i ni 3×3-bokser. Hver rute hører til nøyaktig én rad, én kolonne og én boks, og disse tre gruppene er rutens enheter. De 20 andre rutene som deler en enhet med en rute, kalles naboene dens; et siffer som plasseres i en rute, utelukker det sifferet i alle de 20 naboene.
Ruter skrives som r3c7: rad 3, kolonne 7. Rader telles ovenfra, kolonner fra venstre og bokser 1 til 9 fra øverste venstre hjørne, rad for rad. Denne notasjonen brukes i alle teknikkguidene og er verdt å lære: r5c5 er midten av rutenettet.
| c1 | c2 | c3 | c4 | c5 | c6 | c7 | c8 | c9 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| r1 | 2 | 6 | 3 | 7 | |||||
| r2 | 7 | 2 | 9 | 4 | 6 | 8 | |||
| r3 | 9 | 8 | 1 | 2 | |||||
| r4 | 9 | 5 | 2 | 1 | |||||
| r5 | 7 | 3 | |||||||
| r6 | 4 | 3 | 2 | 6 | |||||
| r7 | 8 | 4 | 7 | 3 | |||||
| r8 | 3 | 7 | 9 | 8 | 1 | 5 | |||
| r9 | 2 | 5 | 7 | 9 |
Hvorfor har hver sudoku nøyaktig én løsning?
En ordentlig sudoku har én løsning, og det er det som får logikken til å fungere. Hver gang du kan vise at et siffer ikke kan stå noe annet sted i en enhet, må det stå i ruten som er igjen, fordi løsningen finnes og er entydig. Hvis et brett hadde to løsninger, kunne ingen resonnering skille dem fra hverandre, og før eller senere ville du blitt tvunget til å gjette.
Bare Sudoku lager hvert brett lokalt hos deg og sjekker at det har nøyaktig én løsning, og at den logiske løseren kan fullføre det med teknikkene for det valgte nivået. Så hvis du står fast, finnes det alltid et neste steg å finne, og hintet viser det.
Hvordan begynner man på en sudoku?
Begynn med det som er mest begrenset. Denne rekkefølgen fungerer på alle nivåer:
- Velg et siffer som allerede står mange ganger, for eksempel seks eller sju, og finn boksene som fortsatt mangler det. Ofte er det bare én rute igjen til det i en boks: det er en skjult singel.
- Se etter trange ruter. En rute der raden, kolonnen og boksen til sammen inneholder åtte forskjellige sifre, har bare én kandidat igjen: en naken singel. Ruter i nesten fulle rader eller bokser er det beste stedet å lete.
- Hvert siffer du plasserer, fjerner en kandidat fra 20 naboer, så sjekk de naboene med en gang. Singler kommer gjerne i kjeder.
- Når de enkle plasseringene tar slutt, skriv notater: kandidatene for hver tomme rute. Se deretter etter et siffer som er begrenset til én linje inne i en boks (låste kandidater), eller to ruter med de samme to kandidatene (et nakent par).
- Gå tilbake til singlene etter hver eliminering. Selv Ekspert-brett løses mest med singler; den avanserte teknikken låser bare opp den neste.
| c1 | c2 | c3 | c4 | c5 | c6 | c7 | c8 | c9 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| r1 | 145 | 15 | 2 | 145 | 6 | 148 | 3 | 59 | 7 |
| r2 | 7 | 135 | 1 | 135 | 2 | 9 | 4 | 6 | 8 |
| r3 | 456 | 9 | 8 | 345 | 345 | 47 | 1 | 5 | 2 |
| r4 | 9 | 68 | 67 | 46 | 48 | 5 | 2 | 1 | 34 |
| r5 | 156 | 12568 | 16 | 7 | 489 | 3 | 58 | 4589 | 49 |
| r6 | 15 | 4 | 3 | 2 | 89 | 18 | 58 | 5789 | 6 |
| r7 | 8 | 16 | 4 | 569 | 59 | 26 | 7 | 3 | 1 |
| r8 | 3 | 7 | 9 | 8 | 1 | 246 | 6 | 24 | 5 |
| r9 | 2 | 16 | 5 | 346 | 7 | 46 | 9 | 48 | 14 |
Fete sifre er gitt, blå sifre er plassert underveis, og små sifre er kandidater. Uthevede ruter danner mønsteret, overstrekede kandidater fjernes, og en kandidat med ring rundt er sifferet som skal plasseres.
Hva er notater, og når bør man bruke dem?
Notater, også kalt blyantmerker eller kandidater, er de små sifrene du skriver i en tom rute for å holde oversikt over hvilke sifre som fortsatt er mulige der. På lette brett trenger du dem sjelden; fra Vanskelig og oppover er de uunnværlige, fordi teknikker som par, X-Wing og Y-Wing handler om kandidater, ikke plasserte sifre.
Hold notatene riktige: når du plasserer et siffer, fjern det fra notatene i alle de 20 naboene. I Bare Sudoku skjer dette automatisk, og Fyll notater skriver hver kandidat i hver tomme rute med ett trykk, så du kan starte fra et komplett og riktig sett med kandidater. Et notat er et faktum, ikke en gjetning: det betyr at ingenting utelukker sifferet ennå.
Hva gjør man når man står fast?
Sjekk først det grunnleggende på nytt: hver nesten full rad, kolonne og boks er en kilde til singler. Sørg deretter for at notatene er komplette, for en manglende kandidat skjuler mønstre, og en utdatert kandidat skaper falske. Gå så gjennom teknikkene i vanskelighetsrekkefølge: låste kandidater, par og tripler og deretter avanserte mønstre som X-Wing, Y-Wing og Skyscraper. Hver av dem har sin egen side med et ekte eksempel.
Hvis ingenting virker, ta et hint. I Bare Sudoku sjekker hintet først om et plassert siffer er feil, finner deretter den neste ruten som kan fylles ut med logikk, og navngir teknikken, så du lærer noe selv når du bruker det. Trykk på Hint igjen for å plassere sifferet.
Hvordan legger man inn sifre i Bare Sudoku?
Trykk på en rute og deretter på et siffer. Eller trykk først på et siffer: det låses, og hver rute du trykker på, får det, som er den raskeste måten å plassere sjette, sjuende og åttende forekomst av et siffer på. Trykk på sifferet igjen for å slippe det. Knappen Notater bytter til blyantmerker, Slett tømmer en rute, Angre tar tilbake et hvilket som helst trekk, og feil markeres med rødt med mindre du slår det av i menyen.
På tastatur flytter du med piltastene, skriver et siffer med 1 til 9, sletter med Backspace og bruker N for notater, U for angre, H for hint, F for å fylle notater og Escape for menyen. Spillet lagrer seg selv, fungerer frakoblet og har ingen reklame og ingen konto.
Vanlige spørsmål
Må man noen gang gjette i sudoku?
Ikke i et ordentlig brett. Hvert brett i Bare Sudoku har nøyaktig én løsning og er sjekket for å kunne løses med ren logikk, med teknikkene for nivået sitt. Hvis du føler at du må gjette, mangler det en kandidat i notatene dine, eller så venter en teknikk på å bli funnet.
Kan et siffer stå to ganger i en rad, kolonne eller boks?
Nei. Det er hele regelen: hver av de ni radene, ni kolonnene og ni boksene inneholder hvert siffer fra 1 til 9 nøyaktig én gang. Hvis to like sifre deler en enhet, er minst ett av dem feil.
Hva er forskjellen på Lett, Middels, Vanskelig og Ekspert?
Nivået bestemmes av teknikkene brettet krever. Lett og Middels løses bare med singler, og Lett starter med minst 38 gitte sifre. Vanskelig krever låste kandidater eller par og tripler. Ekspert krever minst ett avansert mønster, for eksempel en X-Wing, en Y-Wing, en Skyscraper eller et Unique Rectangle.
Er det best å fylle notater i alle ruter eller bare i noen?
På Vanskelige brett og Ekspert-brett bør du fylle alle: mønstre som par, X-Wing og Y-Wing viser seg bare når hver kandidat er skrevet inn. På Lett og Middels er notater valgfrie, og de fleste spillere leter bare etter singler.
Hvor lang tid tar en sudoku?
Et Lett brett tar noen minutter; Ekspert-brett kan ta tjue minutter eller mer, avhengig av hvor raskt du oppdager det avanserte mønsteret. Bare Sudoku viser en klokke, setter den på pause mens menyen er åpen og har ingen toppliste, så spill i ditt eget tempo.
Krever sudoku regning?
Nei. Sifrene er bare merkelapper; det er verken addisjon eller telling involvert. Hvilke som helst ni symboler ville fungert, og derfor er sudoku et logisk puslespill og ikke et tallpuslespill.