Så spelar du sudoku

Sudoku är ett logikpussel på ett rutnät med 9×9 celler. Fyll varje tom cell med en siffra från 1 till 9 så att varje rad, varje kolumn och varje 3×3-ruta innehåller varje siffra exakt en gång. Några siffror är givna från början; resten resonerar du dig fram till, en säker cell i taget, och du behöver aldrig gissa. Den här guiden förklarar spelplanen, reglerna, principen om en enda lösning, anteckningar och en enkel strategi för dina första drag. Du kan öva på allt i Bare Sudoku, som är gratis och har ledtrådar som förklarar logiken.

Vilka är reglerna i sudoku?

Det finns bara tre regler, och de är samma regel sedd från tre håll: varje rad måste innehålla siffrorna 1 till 9, varje kolumn måste innehålla siffrorna 1 till 9 och varje 3×3-ruta måste innehålla siffrorna 1 till 9. En siffra kan alltså aldrig förekomma två gånger i samma rad, kolumn eller ruta.

De givna siffrorna, i fetstil, ligger fast. Din uppgift är att fylla de tomma cellerna. Det finns ingen aritmetik och ingen ordning: siffrorna är bara nio olika symboler. Du kunde spela med bokstäver eller former och ingenting skulle ändras.

Hur är spelplanen uppbyggd?

Spelplanen har 81 celler i 9 rader och 9 kolumner. Tjocka linjer delar in den i nio 3×3-rutor. Varje cell hör till exakt en rad, en kolumn och en ruta, och de tre grupperna är dess enheter. De 20 andra celler som delar en enhet med en cell kallas dess grannar; en siffra som placeras i en cell utesluter den siffran i alla 20 grannar.

Celler skrivs som r3c7: rad 3, kolumn 7. Rader räknas uppifrån, kolumner från vänster och rutor 1 till 9 från det övre vänstra hörnet, rad för rad. Den här notationen används i varje teknikguide och är värd att lära sig: r5c5 är spelplanens mittpunkt.

Rad 5, kolumn 5 och ruta 5 i början av ett pussel
c1c2c3c4c5c6c7c8c9
r12637
r2729468
r39812
r49521
r573
r64326
r78473
r8379815
r92579

Varför har varje sudoku exakt en lösning?

Ett korrekt sudoku har en lösning, och det är det som får logiken att fungera. Så fort du kan visa att en siffra inte kan stå någon annanstans i en enhet måste den stå i den återstående cellen, eftersom lösningen finns och är unik. Om ett pussel hade två lösningar skulle inget resonemang kunna skilja dem åt, och förr eller senare skulle du tvingas gissa.

Bare Sudoku skapar varje pussel lokalt på din enhet och kontrollerar att det har exakt en lösning och att den logiska lösaren kan slutföra det med teknikerna för den valda nivån. Så om du kör fast finns det alltid ett nästa steg att hitta, och ledtråden visar det.

Hur börjar man ett sudoku?

Börja med det som är mest begränsat. Den här ordningen fungerar på alla nivåer:

  1. Välj en siffra som redan förekommer många gånger, säg sex eller sju, och leta upp de rutor som fortfarande saknar den. Ofta finns bara en cell kvar för den i en ruta: det är en dold singel.
  2. Leta efter trånga celler. En cell vars rad, kolumn och ruta tillsammans innehåller åtta olika siffror har bara en kandidat kvar: en naken singel. Celler i nästan fulla rader eller rutor är bästa stället att leta.
  3. Varje siffra du placerar tar bort en kandidat från 20 grannar, så kontrollera de grannarna direkt. Singlar brukar komma i kedjor.
  4. När de enkla placeringarna tar slut, skriv anteckningar: kandidaterna för varje tom cell. Leta sedan efter en siffra som är begränsad till en linje inuti en ruta (låsta kandidater) eller två celler med samma två kandidater (ett naket par).
  5. Gå tillbaka till singlarna efter varje eliminering. Även Expertpussel löses mest med singlar; den avancerade tekniken låser bara upp nästa.
En naken singel: r2c3 kan bara vara 1
c1c2c3c4c5c6c7c8c9
r114515214561483597
r27135113529468
r34569834534547152
r496867464852134
r515612568167489358458949
r61543289185857896
r781645695926731
r8379812466245
r9216534674694814

Fetstilta siffror är givna, blå siffror har placerats under lösningen och små siffror är kandidater. Markerade celler bildar mönstret, överstrukna kandidater tas bort och en inringad kandidat är siffran som ska placeras.

Vad är anteckningar och när ska man använda dem?

Anteckningar, även kallade blyertsmarkeringar eller kandidater, är de små siffror du skriver i en tom cell för att hålla reda på vilka siffror som fortfarande är möjliga där. I lätta pussel behövs de sällan; från Svår och uppåt är de nödvändiga, eftersom tekniker som par, X-Wing och Y-Wing handlar om kandidater, inte placerade siffror.

Håll anteckningarna korrekta: när du placerar en siffra, ta bort den från anteckningarna i alla 20 grannar. I Bare Sudoku sker det automatiskt, och Fyll i anteckningar skriver in varje kandidat i varje tom cell med ett tryck, så att du kan börja från en fullständig och korrekt uppsättning kandidater. En anteckning är ett faktum, inte en gissning: den betyder att ingenting utesluter siffran ännu.

Vad gör man när man kör fast?

Kontrollera först grunderna igen: varje nästan full rad, kolumn och ruta är en källa till singlar. Se sedan till att anteckningarna är fullständiga, eftersom en saknad kandidat döljer mönster och en inaktuell kandidat skapar falska. Gå sedan igenom teknikerna i svårighetsordning: låsta kandidater, par och tripplar, sedan avancerade mönster som X-Wing, Y-Wing och Skyscraper. Varje teknik har en egen sida med ett riktigt exempel.

Om inget hjälper, ta en ledtråd. I Bare Sudoku kontrollerar ledtråden först om någon placerad siffra är fel, hittar sedan nästa cell som kan fyllas med logik och namnger tekniken, så att du lär dig något även när du använder den. Tryck på Ledtråd igen för att placera siffran.

Hur skriver man in siffror i Bare Sudoku?

Tryck på en cell och sedan på en siffra. Eller tryck först på en siffra: den låses, och varje cell du trycker på får den, vilket är det snabbaste sättet att placera den sjätte, sjunde och åttonde kopian av en siffra. Tryck på siffran igen för att släppa den. Knappen Anteckningar växlar till blyertsmarkeringar, Radera tömmer en cell, Ångra tar tillbaka valfritt drag, och fel markeras i rött om du inte stänger av det i menyn.

På ett tangentbord flyttar du med piltangenterna, skriver en siffra med 1 till 9, raderar med Backspace och använder N för anteckningar, U för ångra, H för ledtråd, F för att fylla i anteckningar och Escape för menyn. Spelet sparar sig självt, fungerar offline och har ingen reklam och inget konto.

Vanliga frågor

Behöver man någonsin gissa i sudoku?

Inte i ett korrekt pussel. Varje pussel i Bare Sudoku har exakt en lösning och är kontrollerat att gå att lösa med enbart logik, med teknikerna för sin nivå. Om du känner att du måste gissa saknas en kandidat i dina anteckningar, eller så väntar en teknik på att hittas.

Kan en siffra förekomma två gånger i en rad, kolumn eller ruta?

Nej. Det är hela regeln: var och en av de nio raderna, nio kolumnerna och nio rutorna innehåller varje siffra från 1 till 9 exakt en gång. Om två likadana siffror delar en enhet är minst en av dem fel.

Vad är skillnaden mellan Lätt, Medel, Svår och Expert?

Nivån bestäms av de tekniker pusslet kräver. Lätt och Medel löses med enbart singlar, och Lätt börjar med minst 38 givna siffror. Svår kräver låsta kandidater eller par och tripplar. Expert kräver minst ett avancerat mönster, till exempel en X-Wing, en Y-Wing, en Skyscraper eller en Unique Rectangle.

Är det bättre att fylla i anteckningar i alla celler eller bara i några?

I Svåra pussel och Expertpussel, fyll i alla: mönster som par, X-Wing och Y-Wing syns bara när varje kandidat är utskriven. På Lätt och Medel är anteckningar valfria, och de flesta spelare letar bara efter singlar.

Hur lång tid tar ett sudoku?

Ett Lätt pussel tar några minuter; Expertpussel kan ta tjugo minuter eller mer, beroende på hur snabbt du hittar det avancerade mönstret. Bare Sudoku visar en timer, pausar den medan menyn är öppen och har ingen topplista, så spela i din egen takt.

Kräver sudoku aritmetik?

Nej. Siffrorna är bara etiketter; ingen addition eller räkning förekommer. Vilka nio symboler som helst skulle fungera, och det är därför sudoku är ett logikpussel snarare än ett sifferpussel.

TeknikerSpela sudoku

· Uppdaterad