Kako igrati sudoku

Sudoku je logična uganka na mreži 9×9. Vsako prazno polje izpolni s števko od 1 do 9 tako, da vsaka vrstica, vsak stolpec in vsak kvadrat 3×3 vsebuje vsako števko natanko enkrat. Nekatere števke so podane že na začetku; ostale izpelješ sam, eno zanesljivo polje za drugim, in nikoli ti ni treba ugibati. Ta vodnik razloži mrežo, pravila, načelo ene same rešitve, zapiske in preprosto strategijo za prve poteze. Vse lahko vadiš v Bare Sudokuju, ki je brezplačen in ima namige, ki razložijo logiko.

Kakšna so pravila sudokuja?

Pravila so samo tri in pravzaprav so eno samo pravilo, gledano iz treh smeri: vsaka vrstica mora vsebovati števke od 1 do 9, vsak stolpec mora vsebovati števke od 1 do 9 in vsak kvadrat 3×3 mora vsebovati števke od 1 do 9. Števka se zato nikoli ne sme pojaviti dvakrat v isti vrstici, stolpcu ali kvadratu.

Podane števke, izpisane krepko, so nespremenljive. Tvoja naloga je izpolniti prazna polja. Ni računanja in števke nimajo vrstnega reda: so le devet različnih simbolov. Lahko bi igral s črkami ali liki in nič se ne bi spremenilo.

Kako je mreža urejena?

Mreža ima 81 polj v 9 vrsticah in 9 stolpcih. Debele črte jo delijo na devet kvadratov 3×3. Vsako polje pripada natanko eni vrstici, enemu stolpcu in enemu kvadratu; te tri skupine so njegove enote. 20 drugih polj, ki si s poljem delijo enoto, imenujemo njegovi sosedi; števka, vpisana v polje, to števko izključi v vseh 20 sosedih.

Polja zapisujemo kot r3c7: vrstica 3, stolpec 7. Vrstice štejemo od zgoraj, stolpce od leve, kvadrate od 1 do 9 pa od zgornjega levega naprej, vrsto za vrsto. Ta zapis se uporablja v vseh vodnikih po tehnikah in ga je vredno osvojiti: r5c5 je središče mreže.

Vrstica 5, stolpec 5 in kvadrat 5 na začetku uganke
c1c2c3c4c5c6c7c8c9
r12637
r2729468
r39812
r49521
r573
r64326
r78473
r8379815
r92579

Zakaj ima vsak sudoku natanko eno rešitev?

Pravi sudoku ima eno rešitev in prav zato logika deluje. Kadar lahko pokažeš, da števka v enoti ne more nikamor drugam, mora iti v preostalo polje, ker rešitev obstaja in je ena sama. Če bi imela uganka dve rešitvi, ju nobeno sklepanje ne bi moglo ločiti in v nekem trenutku bi moral ugibati.

Bare Sudoku vsako uganko ustvari na tvoji napravi in preveri, da ima natanko eno rešitev in da jo njegov logični reševalec lahko dokonča s tehnikami izbrane težavnosti. Če se ti zatakne, torej vedno obstaja naslednji korak, ki ga lahko najdeš, in namig ti ga pokaže.

Kako začeti reševati sudoku?

Začni tam, kjer je največ omejitev. Ta vrstni red deluje na vseh težavnostih:

  1. Izberi števko, ki se že večkrat pojavi, recimo šestkrat ali sedemkrat, in poišči kvadrate, v katerih še manjka. Pogosto ji v kvadratu ostane le eno polje: to je edino mesto.
  2. Poišči natrpana polja. Polje, katerega vrstica, stolpec in kvadrat skupaj vsebujejo osem različnih števk, ima le še enega kandidata: to je edini kandidat. Najbolje je iskati v skoraj polnih vrsticah ali kvadratih.
  3. Vsaka vpisana števka odstrani kandidata iz 20 sosedov, zato te sosede takoj preveri. Singli se pogosto vrstijo kot v verigi.
  4. Ko zmanjka lahkih vpisov, piši zapiske: kandidate za vsako prazno polje. Nato poišči števko, ki je v kvadratu omejena na eno samo vrstico ali stolpec (zaklenjeni kandidati), ali dve polji z istima dvema kandidatoma (goli par).
  5. Po vsaki izločitvi se vrni k singlom. Tudi uganke težavnosti Strokovnjak se večinoma rešijo s singli; napredna tehnika le odklene naslednjega.
Edini kandidat: r2c3 je lahko le 1
c1c2c3c4c5c6c7c8c9
r114515214561483597
r27135113529468
r34569834534547152
r496867464852134
r515612568167489358458949
r61543289185857896
r781645695926731
r8379812466245
r9216534674694814

Krepke števke so podane, modre so bile vpisane med reševanjem, majhne števke so kandidati. Označena polja tvorijo vzorec, prečrtani kandidati se odstranijo, obkroženi kandidat pa je števka, ki jo vpišeš.

Kaj so zapiski in kdaj jih uporabljati?

Zapiski, imenovani tudi kandidati ali oznake s svinčnikom, so majhne števke, ki jih zapišeš v prazno polje, da si zabeležiš, katere števke so tam še mogoče. Pri lahkih ugankah jih redko potrebuješ; od težavnosti Težko naprej so nujni, ker tehnike, kot so pari, X-Wing in Y-Wing, delujejo na kandidatih, ne na vpisanih števkah.

Zapiski morajo biti točni: ko vpišeš števko, jo odstrani iz zapiskov vseh 20 sosedov. V Bare Sudokuju se to zgodi samodejno, Izpolni zapiske pa z enim dotikom vpiše vse kandidate v vsa prazna polja, tako da lahko začneš s popolnim in pravilnim naborom kandidatov. Zapisek je dejstvo, ne ugibanje: pomeni, da te števke še nič ne izključuje.

Kaj narediti, ko se ti zatakne?

Najprej še enkrat preveri osnove: vsaka skoraj polna vrstica, stolpec in kvadrat je vir singlov. Nato poskrbi, da so zapiski popolni, saj manjkajoči kandidat skrije vzorce, zastarel pa ustvari lažne. Potem pojdi skozi tehnike po težavnosti: zaklenjeni kandidati, pari in trojice, nato napredni vzorci, kot so X-Wing, Y-Wing in Skyscraper. Vsaka ima svojo stran z resničnim primerom.

Če nič ne pomaga, vzemi namig. V Bare Sudokuju namig najprej preveri, ali je kakšna vpisana števka napačna, nato poišče naslednje polje, ki ga je mogoče izpolniti z logiko, in poimenuje tehniko, tako da se nekaj naučiš, tudi ko ga uporabiš. Znova tapni namig, da vpišeš števko.

Kako vpisuješ števke v Bare Sudokuju?

Tapni polje in nato števko. Lahko pa najprej tapneš števko: ta se zaklene in dobi jo vsako polje, ki ga tapneš, kar je najhitrejši način za vpis šeste, sedme in osme kopije števke. Za sprostitev števko tapni še enkrat. Gumb Zapiski preklopi na oznake s svinčnikom, Izbriši počisti polje, Razveljavi vrne katero koli potezo, napake pa so označene z rdečo, razen če to izklopiš v meniju.

Na tipkovnici se premikaš s puščicami, števko vpišeš s tipkami od 1 do 9, Backspace briše, N preklopi zapiske, U razveljavi, H da namig, F izpolni zapiske, Escape pa odpre meni. Igra se shranjuje sama, deluje brez povezave ter nima oglasov in ne zahteva računa.

Pogosta vprašanja

Ali je treba v sudokuju kdaj ugibati?

Pri pravi uganki ne. Vsaka uganka v Bare Sudokuju ima natanko eno rešitev in je preverjeno rešljiva samo z logiko, s tehnikami do svoje težavnosti. Če se ti zdi, da moraš ugibati, v zapiskih manjka kandidat ali pa te čaka tehnika, ki je še nisi opazil.

Se lahko števka pojavi dvakrat v vrstici, stolpcu ali kvadratu?

Ne. To je celotno pravilo: vsaka od devetih vrstic, devetih stolpcev in devetih kvadratov vsebuje vsako števko od 1 do 9 natanko enkrat. Če si dve enaki števki delita enoto, je vsaj ena od njiju napačna.

Kaj je razlika med Lahko, Srednjo, Težko, Strokovnjak in Glavno?

Raven je določena s tehnikami, ki jih uganke potrebuje. Lahka in srednja se rešita samo z enojci, lahka pa se začne z najmanj 38 danimi števkami. Težka potrebuje zaklenjene kandidate ali pare in trojke. Strokovnja potrebuje vsaj en napredni vzorec, kot so X-Wing, Y-Wing, Skyscraper ali Unique Rectangle. Glavna potrebuje verige, skoraj zaklenjene množice ali prisiljene mreže. Število poleg imena ravni je ocena težavnosti uganke, ki jo določa najtežji korak, ki ga potrebuje.

Je bolje izpolniti zapiske za vsa polja ali le za nekatera?

Pri ugankah Težko in Strokovnjak izpolni vse: vzorci, kot so pari, X-Wing in Y-Wing, se pokažejo šele, ko so zapisani vsi kandidati. Pri Lahko in Srednje so zapiski neobvezni in večina igralcev le išče single.

Koliko časa traja en sudoku?

Uganka Lahko vzame nekaj minut; uganke Strokovnjak lahko trajajo dvajset minut ali več, odvisno od tega, kako hitro opaziš napredni vzorec. Bare Sudoku prikazuje štoparico, jo ustavi, ko je meni odprt, in nima lestvice najboljših, zato igraj v svojem tempu.

Ali sudoku zahteva računanje?

Ne. Števke so le oznake; ni seštevanja ne štetja. Delovalo bi katerih koli devet simbolov, in zato je sudoku logična uganka, ne številska.

TehnikeIgraj sudoku

· Posodobljeno