Kuidas sudokut mängida
Sudoku on loogikamõistatus 9×9 ruudustikul. Täida iga tühi lahter numbriga 1 kuni 9 nii, et igas reas, igas veerus ja igas 3×3 ruudus oleks iga number täpselt üks kord. Osa numbreid on alguses antud; ülejäänud tuletad ise, üks kindel lahter korraga, ja arvama ei pea sa kunagi. See juhend selgitab ruudustikku, reegleid, ühe lahenduse põhimõtet, märkmeid ja lihtsat strateegiat esimesteks käikudeks. Kõike saad harjutada Bare Sudokus, mis on tasuta ja mille vihjed selgitavad loogikat.
Millised on sudoku reeglid?
Reegleid on ainult kolm ja need on üks ja sama reegel kolmest suunast vaadatuna: igas reas peavad olema numbrid 1 kuni 9, igas veerus peavad olema numbrid 1 kuni 9 ja igas 3×3 ruudus peavad olema numbrid 1 kuni 9. Seega ei saa üks number kunagi esineda kaks korda samas reas, veerus ega ruudus.
Antud numbrid, mis on trükitud paksus kirjas, on muutumatud. Sinu ülesanne on täita tühjad lahtrid. Arvutamist ega järjestust pole: numbrid on lihtsalt üheksa erinevat sümbolit. Võiksid mängida tähtede või kujunditega ja midagi ei muutuks.
Kuidas on ruudustik üles ehitatud?
Ruudustikus on 81 lahtrit 9 reas ja 9 veerus. Paksud jooned jagavad selle üheksaks 3×3 ruuduks. Iga lahter kuulub täpselt ühte ritta, ühte veergu ja ühte ruutu ning need kolm rühma on selle lahtri üksused. Ülejäänud 20 lahtrit, millel on lahtriga ühine üksus, on selle naabrid; lahtrisse paigutatud number välistab sama numbri kõigis 20 naabris.
Lahtreid tähistatakse kujul r3c7: 3. rida, 7. veerg. Ridu loetakse ülevalt, veerge vasakult ja ruute 1 kuni 9 vasakult ülevalt rida-realt. Seda tähistust kasutatakse igas tehnikajuhendis ja seda tasub õppida: r5c5 on ruudustiku keskpunkt.
| c1 | c2 | c3 | c4 | c5 | c6 | c7 | c8 | c9 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| r1 | 2 | 6 | 3 | 7 | |||||
| r2 | 7 | 2 | 9 | 4 | 6 | 8 | |||
| r3 | 9 | 8 | 1 | 2 | |||||
| r4 | 9 | 5 | 2 | 1 | |||||
| r5 | 7 | 3 | |||||||
| r6 | 4 | 3 | 2 | 6 | |||||
| r7 | 8 | 4 | 7 | 3 | |||||
| r8 | 3 | 7 | 9 | 8 | 1 | 5 | |||
| r9 | 2 | 5 | 7 | 9 |
Miks on igal sudokul täpselt üks lahendus?
Korralikul sudokul on üks lahendus ja just see paneb loogika tööle. Kui suudad näidata, et number ei saa üksuses kuhugi mujale minna, peab see minema allesjäänud lahtrisse, sest lahendus on olemas ja see on ainus. Kui mõistatusel oleks kaks lahendust, ei aitaks nende eristamisel ükski arutlus ja mingil hetkel oleksid sunnitud arvama.
Bare Sudoku loob iga mõistatuse sinu seadmes ja kontrollib, et sellel oleks täpselt üks lahendus ning et selle loogiline lahendaja suudaks selle valitud taseme tehnikatega lõpuni viia. Nii et kui jääd kinni, on alati olemas järgmine samm, mida leida, ja vihje näitab seda.
Kuidas sudokuga alustada?
Alusta sellest, mis on kõige piiratum. See järjekord toimib igal tasemel:
- Vali number, mis esineb juba mitu korda, näiteks kuus või seitse, ja leia ruudud, kust see veel puudub. Sageli jääb ruudus selle jaoks alles ainult üks lahter: see on peidetud üksik.
- Otsi lahtreid, mille ümbrus on tihedalt täis. Lahtril, mille rida, veerg ja ruut sisaldavad kokku kaheksat erinevat numbrit, on alles ainult üks kandidaat: üksik kandidaat. Peaaegu täis ridade või ruutude lahtrid on parim koht otsimiseks.
- Iga paigutatud number eemaldab kandidaadi 20 naabrist, seega kontrolli neid naabreid kohe. Üksikud kipuvad tulema ahelatena.
- Kui lihtsad paigutused otsa saavad, kirjuta märkmed: iga tühja lahtri kandidaadid. Seejärel otsi numbrit, mis on ruudu sees piiratud ühe rea või veeruga (lukustatud kandidaadid), või kahte lahtrit, millel on samad kaks kandidaati (paljas paar).
- Pöördu pärast iga välistamist tagasi üksikute juurde. Isegi Ekspert-mõistatused lahendatakse enamasti üksikutega; keerulisem tehnika avab lihtsalt tee järgmisele.
| c1 | c2 | c3 | c4 | c5 | c6 | c7 | c8 | c9 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| r1 | 145 | 15 | 2 | 145 | 6 | 148 | 3 | 59 | 7 |
| r2 | 7 | 135 | 1 | 135 | 2 | 9 | 4 | 6 | 8 |
| r3 | 456 | 9 | 8 | 345 | 345 | 47 | 1 | 5 | 2 |
| r4 | 9 | 68 | 67 | 46 | 48 | 5 | 2 | 1 | 34 |
| r5 | 156 | 12568 | 16 | 7 | 489 | 3 | 58 | 4589 | 49 |
| r6 | 15 | 4 | 3 | 2 | 89 | 18 | 58 | 5789 | 6 |
| r7 | 8 | 16 | 4 | 569 | 59 | 26 | 7 | 3 | 1 |
| r8 | 3 | 7 | 9 | 8 | 1 | 246 | 6 | 24 | 5 |
| r9 | 2 | 16 | 5 | 346 | 7 | 46 | 9 | 48 | 14 |
Paksus kirjas numbrid on antud, sinised numbrid on lahendamise käigus paigutatud, väikesed numbrid on kandidaadid. Esiletõstetud lahtrid moodustavad mustri, läbikriipsutatud kandidaadid eemaldatakse ja ringiga kandidaat on number, mis tuleb paigutada.
Mis on märkmed ja millal neid kasutada?
Märkmed, mida nimetatakse ka pliiatsimärkideks või kandidaatideks, on väikesed numbrid, mida kirjutad tühja lahtrisse, et üles märkida, millised numbrid on seal veel võimalikud. Lihtsates mõistatustes on neid harva vaja; alates Raske tasemest on need hädavajalikud, sest sellised tehnikad nagu paarid, X-Wing ja Y-Wing käsitlevad kandidaate, mitte paigutatud numbreid.
Hoia märkmed täpsed: kui paigutad numbri, eemalda see kõigi 20 naabri märkmetest. Bare Sudokus juhtub see automaatselt ning Täida märkmed kirjutab ühe puudutusega iga kandidaadi igasse tühja lahtrisse, nii et saad alustada täieliku ja õige kandidaatide komplektiga. Märge on fakt, mitte oletus: see tähendab, et miski ei välista seda numbrit veel.
Mida teha, kui jääd kinni?
Kõigepealt kontrolli uuesti põhitõdesid: iga peaaegu täis rida, veerg ja ruut on üksikute allikas. Seejärel veendu, et märkmed on täielikud, sest puuduv kandidaat peidab mustreid ja aegunud kandidaat loob valesid. Siis käi tehnikad läbi raskuse järjekorras: lukustatud kandidaadid, paarid ja kolmikud, seejärel keerulisemad mustrid, näiteks X-Wing, Y-Wing ja Skyscraper. Igaühel on oma leht päris näitega.
Kui miski ei aita, võta vihje. Bare Sudokus kontrollib vihje kõigepealt, kas mõni paigutatud number on vale, seejärel leiab järgmise lahtri, mida saab loogikaga täita, ja nimetab tehnika, nii et õpid midagi ka siis, kui vihjet kasutad. Numbri sisestamiseks puuduta vihjet uuesti.
Kuidas Bare Sudokus numbreid sisestada?
Puuduta lahtrit, seejärel numbrit. Või puuduta kõigepealt numbrit: see lukustub ja iga lahter, mida puudutad, saab selle numbri; see on kiireim viis paigutada numbri kuues, seitsmes ja kaheksas eksemplar. Vabastamiseks puuduta numbrit uuesti. Nupp Märkmed lülitab pliiatsimärkidele, Kustuta tühjendab lahtri, Võta tagasi tühistab mis tahes käigu ja vead märgitakse punasega, kui sa seda menüüs välja ei lülita.
Klaviatuuril liigu nooleklahvidega, sisesta number klahvidega 1 kuni 9, kustuta klahviga Backspace, N lülitab märkmed, U võtab tagasi, H annab vihje, F täidab märkmed ja Escape avab menüü. Mäng salvestab end ise, töötab võrguühenduseta ning sel pole reklaame ega kontot.
Korduma kippuvad küsimused
Kas sudokus tuleb kunagi arvata?
Korralikus mõistatuses mitte. Igal Bare Sudoku mõistatusel on täpselt üks lahendus ja on kontrollitud, et see on lahendatav ainult loogikaga, kasutades kuni oma taseme tehnikaid. Kui tundub, et pead arvama, puudub su märkmetest mõni kandidaat või ootab mõni tehnika leidmist.
Kas number võib esineda samas reas, veerus või ruudus kaks korda?
Ei. See ongi kogu reegel: igas üheksast reast, üheksast veerust ja üheksast ruudust on iga number 1 kuni 9 täpselt üks kord. Kui kaks ühesugust numbrit on samas üksuses, on vähemalt üks neist vale.
Mis vahe on lihtsal, keskmisel, raskel, eksperttasemel ja peatasandil?
Taseme määrab mõistatusele vajalik tehnika. Lihtsat ja keskmist lahendatakse vaid üksikutega ning lihtne algab vähemalt 38 antud numbriga. Rasket on vaja lukustatud kandidaate või paare ja kolmikuid. Eksperttaseme jaoks on vaja vähemalt ühte arenenud mustrit, nagu X-Wing, Y-Wing, Skyscraper või Unique Rectangle. Peataseme jaoks on vaja ahelaid, peaaegu lukustatud komplekte või sundtakistuse võrke. Taseme nime kõrval olev number on mõistatuse raskusastme hinnang, mille määrab raskeim samm, mida on vaja.
Kas märkmed on parem täita kõigis lahtrites või ainult mõnes?
Raske ja Ekspert taseme mõistatustes täida kõik: sellised mustrid nagu paarid, X-Wing ja Y-Wing tulevad nähtavale ainult siis, kui kõik kandidaadid on kirjas. Lihtsal ja Keskmisel tasemel on märkmed valikulised ja enamik mängijaid otsib lihtsalt üksikuid.
Kui kaua üks sudoku aega võtab?
Lihtne mõistatus võtab mõne minuti; Ekspert-mõistatus võib võtta kakskümmend minutit või rohkem, olenevalt sellest, kui kiiresti keerulise mustri märkad. Bare Sudoku näitab taimerit, peatab selle menüü avamise ajaks ega pea edetabelit, nii et mängi oma tempos.
Kas sudoku nõuab arvutamist?
Ei. Numbrid on ainult sildid; midagi ei liideta ega loeta kokku. Sobiksid mis tahes üheksa sümbolit ja seepärast on sudoku loogikamõistatus, mitte numbrimõistatus.