Kaip žaisti sudoku
Sudoku yra loginis galvosūkis 9×9 tinklelyje. Kiekvieną tuščią langelį užpildykite skaitmeniu nuo 1 iki 9 taip, kad kiekvienoje eilutėje, kiekviename stulpelyje ir kiekviename 3×3 kvadrate kiekvienas skaitmuo būtų lygiai vieną kartą. Dalis skaitmenų duota pradžioje; likusius išvedate patys, po vieną tikrą langelį, ir niekada nereikia spėlioti. Šis vadovas paaiškina tinklelį, taisykles, vieno sprendimo principą, užrašus ir paprastą pirmųjų ėjimų strategiją. Visa tai galite išbandyti Bare Sudoku, kuris yra nemokamas ir turi logiką paaiškinančias užuominas.
Kokios yra sudoku taisyklės?
Taisyklės tik trys, ir tai ta pati taisyklė, žiūrint iš trijų pusių: kiekvienoje eilutėje turi būti skaitmenys nuo 1 iki 9, kiekviename stulpelyje turi būti skaitmenys nuo 1 iki 9 ir kiekviename 3×3 kvadrate turi būti skaitmenys nuo 1 iki 9. Todėl skaitmuo niekada negali pasikartoti toje pačioje eilutėje, stulpelyje ar kvadrate.
Duoti skaitmenys, išspausdinti paryškintai, yra nekeičiami. Jūsų užduotis yra užpildyti tuščius langelius. Nereikia jokios aritmetikos, o skaitmenų tvarka nesvarbi: tai tik devyni skirtingi simboliai. Galėtumėte žaisti su raidėmis ar figūromis, ir niekas nepasikeistų.
Kaip sudarytas tinklelis?
Tinklelis turi 81 langelį, išdėstytą 9 eilutėse ir 9 stulpeliuose. Storos linijos jį dalija į devynis 3×3 kvadratus. Kiekvienas langelis priklauso lygiai vienai eilutei, vienam stulpeliui ir vienam kvadratui; šios trys grupės yra jo sritys. 20 kitų langelių, kurie su juo dalijasi sritimi, vadinami jo kaimynais; į langelį įrašytas skaitmuo tą skaitmenį atmeta visuose 20 kaimynų.
Langeliai žymimi kaip r3c7: 3 eilutė, 7 stulpelis. Eilutės skaičiuojamos iš viršaus, stulpeliai iš kairės, o kvadratai nuo 1 iki 9 nuo viršutinio kairiojo, eilė po eilės. Šis žymėjimas naudojamas visuose technikų vadovuose, tad verta jį išmokti: r5c5 yra tinklelio centras.
| c1 | c2 | c3 | c4 | c5 | c6 | c7 | c8 | c9 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| r1 | 2 | 6 | 3 | 7 | |||||
| r2 | 7 | 2 | 9 | 4 | 6 | 8 | |||
| r3 | 9 | 8 | 1 | 2 | |||||
| r4 | 9 | 5 | 2 | 1 | |||||
| r5 | 7 | 3 | |||||||
| r6 | 4 | 3 | 2 | 6 | |||||
| r7 | 8 | 4 | 7 | 3 | |||||
| r8 | 3 | 7 | 9 | 8 | 1 | 5 | |||
| r9 | 2 | 5 | 7 | 9 |
Kodėl kiekvienas sudoku turi lygiai vieną sprendimą?
Tikras sudoku turi vieną sprendimą, ir būtent dėl to veikia logika. Kai galite parodyti, kad skaitmuo srityje negali atsidurti niekur kitur, jis turi būti likusiame langelyje, nes sprendimas egzistuoja ir yra vienintelis. Jei galvosūkis turėtų du sprendimus, jokie samprotavimai jų neatskirtų ir kažkuriuo metu tektų spėlioti.
Bare Sudoku kiekvieną galvosūkį sukuria jūsų įrenginyje ir patikrina, kad jis turi lygiai vieną sprendimą ir kad loginis sprendiklis gali jį užbaigti pasirinkto lygio technikomis. Tad jei įstrigote, visada yra kitas žingsnis, kurį galima rasti, ir užuomina jį parodo.
Kaip pradėti spręsti sudoku?
Pradėkite nuo labiausiai apribotų vietų. Ši tvarka tinka bet kuriam lygiui:
- Pasirinkite skaitmenį, kuris jau pasirodo daug kartų, tarkim, šešis ar septynis, ir raskite kvadratus, kuriuose jo dar trūksta. Dažnai kvadrate jam lieka tik vienas langelis: tai vienintelė vieta.
- Ieškokite langelių, apsuptų daugybės skaitmenų. Langelis, kurio eilutėje, stulpelyje ir kvadrate kartu yra aštuoni skirtingi skaitmenys, turi tik vieną kandidatą: tai vienintelis kandidatas. Geriausia ieškoti beveik pilnose eilutėse ar kvadratuose.
- Kiekvienas įrašytas skaitmuo pašalina kandidatą iš 20 kaimynų, todėl tuos kaimynus patikrinkite iškart. Vieniši kandidatai dažnai eina grandinėmis.
- Kai lengvi įrašymai baigiasi, rašykite užrašus: kiekvieno tuščio langelio kandidatus. Tada ieškokite skaitmens, kuris kvadrate apribotas viena eilute ar stulpeliu (užrakinti kandidatai), arba dviejų langelių su tais pačiais dviem kandidatais (atvira pora).
- Po kiekvieno pašalinimo grįžkite prie vienišų kandidatų. Net „Ekspertas“ lygio galvosūkiai daugiausia išsprendžiami vienišais kandidatais; pažangi technika tik atrakina kitą.
| c1 | c2 | c3 | c4 | c5 | c6 | c7 | c8 | c9 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| r1 | 145 | 15 | 2 | 145 | 6 | 148 | 3 | 59 | 7 |
| r2 | 7 | 135 | 1 | 135 | 2 | 9 | 4 | 6 | 8 |
| r3 | 456 | 9 | 8 | 345 | 345 | 47 | 1 | 5 | 2 |
| r4 | 9 | 68 | 67 | 46 | 48 | 5 | 2 | 1 | 34 |
| r5 | 156 | 12568 | 16 | 7 | 489 | 3 | 58 | 4589 | 49 |
| r6 | 15 | 4 | 3 | 2 | 89 | 18 | 58 | 5789 | 6 |
| r7 | 8 | 16 | 4 | 569 | 59 | 26 | 7 | 3 | 1 |
| r8 | 3 | 7 | 9 | 8 | 1 | 246 | 6 | 24 | 5 |
| r9 | 2 | 16 | 5 | 346 | 7 | 46 | 9 | 48 | 14 |
Paryškinti skaitmenys duoti, mėlyni įrašyti sprendžiant, maži skaitmenys yra kandidatai. Pažymėti langeliai sudaro raštą, perbraukti kandidatai pašalinami, o apibrauktas kandidatas yra skaitmuo, kurį reikia įrašyti.
Kas yra užrašai ir kada juos naudoti?
Užrašai, dar vadinami pieštuko žymėmis arba kandidatais, yra maži skaitmenys, kuriuos rašote tuščiame langelyje, kad pažymėtumėte, kurie skaitmenys ten dar galimi. Lengvuose galvosūkiuose jų retai prireikia; nuo „Sunku“ lygio jie būtini, nes tokios technikos kaip poros, X-Wing ir Y-Wing remiasi kandidatais, o ne įrašytais skaitmenimis.
Užrašai turi būti tikslūs: įrašę skaitmenį, pašalinkite jį iš visų 20 kaimynų užrašų. Bare Sudoku tai daro automatiškai, o „Užpildyti užrašus“ vienu palietimu įrašo visus kandidatus į visus tuščius langelius, tad galite pradėti nuo pilno ir teisingo kandidatų rinkinio. Užrašas yra faktas, ne spėjimas: jis reiškia, kad šio skaitmens dar niekas neatmeta.
Ką daryti įstrigus?
Pirmiausia dar kartą patikrinkite pagrindus: kiekviena beveik pilna eilutė, stulpelis ir kvadratas yra vienišų kandidatų šaltinis. Tada įsitikinkite, kad užrašai pilni, nes trūkstamas kandidatas paslepia raštus, o pasenęs sukuria klaidingus. Paskui eikite per technikas sudėtingumo tvarka: užrakinti kandidatai, poros ir trejetai, tada pažangūs raštai, tokie kaip X-Wing, Y-Wing ir Skyscraper. Kiekviena turi savo puslapį su tikru pavyzdžiu.
Jei niekas nepadeda, pasinaudokite užuomina. Bare Sudoku užuomina pirmiausia patikrina, ar kuris nors įrašytas skaitmuo nėra neteisingas, tada randa kitą langelį, kurį galima užpildyti logiškai, ir įvardija techniką, tad ką nors išmokstate net ja naudodamiesi. Palieskite užuominą dar kartą, kad skaitmuo būtų įrašytas.
Kaip įvesti skaitmenis Bare Sudoku?
Palieskite langelį, tada skaitmenį. Arba pirma palieskite skaitmenį: jis užsirakina ir įrašomas į kiekvieną paliestą langelį, tai greičiausias būdas įrašyti šeštą, septintą ir aštuntą to paties skaitmens kopiją. Palieskite skaitmenį dar kartą, kad jį atlaisvintumėte. Mygtukas „Užrašai“ perjungia į pieštuko žymes, „Ištrinti“ išvalo langelį, „Atšaukti“ atšaukia bet kurį ėjimą, o klaidos žymimos raudonai, nebent tai išjungsite meniu.
Klaviatūroje judėkite rodyklių klavišais, skaitmenį įveskite klavišais nuo 1 iki 9, Backspace ištrina, N perjungia užrašus, U atšaukia, H duoda užuominą, F užpildo užrašus, o Escape atveria meniu. Žaidimas išsisaugo pats, veikia neprisijungus, neturi reklamų ir nereikalauja paskyros.
Dažni klausimai
Ar sudoku kada nors reikia spėlioti?
Tikrame galvosūkyje ne. Kiekvienas Bare Sudoku galvosūkis turi lygiai vieną sprendimą ir yra patikrintas, kad išsprendžiamas vien logika, naudojant jo lygio technikas. Jei atrodo, kad turite spėti, užrašuose trūksta kandidato arba laukia dar nerasta technika.
Ar skaitmuo gali pasikartoti eilutėje, stulpelyje ar kvadrate?
Ne. Tai ir yra visa taisyklė: kiekvienoje iš devynių eilučių, devynių stulpelių ir devynių kvadratų kiekvienas skaitmuo nuo 1 iki 9 yra lygiai vieną kartą. Jei du vienodi skaitmenys yra toje pačioje srityje, bent vienas jų neteisingas.
Kuo skiriasi Lengva, Vidutina, Sunki, Ekspertinė ir Pagrindinė?
Lygis nustatomas pagal technikus, kurių reikia galvosūkiui. Lengva ir vidutina sprendžiama tik vienetais, lengva prasideda nuo mažiausiai 38 duotų skaitmenų. Sunki reikalinga užrakinti kandidatus arba poras ir triadas. Ekspertinė reikalinga bent vieną pažangią schemą, pavyzdžiui X-Wing, Y-Wing, Skyscraper ar Unique Rectangle. Pagrindinė reikalinga grandinės, beveik užrakinti rinkinius arba priverstinius tinklus. Skaičius šalia lygio pavadinimo yra galvosūkio sunkumų vertinimas, nustatytas pagal sunkiausią žingsnį, kurio reikia.
Ar geriau užpildyti užrašus visiems langeliams, ar tik kai kuriems?
„Sunku“ ir „Ekspertas“ galvosūkiuose užpildykite visus: tokie raštai kaip poros, X-Wing ir Y-Wing išryškėja tik tada, kai surašyti visi kandidatai. „Lengva“ ir „Vidutinė“ lygiuose užrašai nebūtini, ir dauguma žaidėjų tiesiog ieško vienišų kandidatų.
Kiek laiko trunka sudoku?
„Lengva“ galvosūkis užtrunka kelias minutes; „Ekspertas“ galvosūkiai gali trukti dvidešimt minučių ar ilgiau, priklausomai nuo to, kaip greitai pastebite pažangų raštą. Bare Sudoku rodo laikmatį, sustabdo jį, kol atvertas meniu, ir neturi lyderių lentelės, tad žaiskite savo tempu.
Ar sudoku reikia aritmetikos?
Ne. Skaitmenys tėra žymės; nereikia nei sudėti, nei skaičiuoti. Tiktų bet kokie devyni simboliai, todėl sudoku yra loginis, o ne skaičių galvosūkis.