Paano laruin ang Sudoku

Ang Sudoku ay isang palaisipan ng lohika sa 9×9 na grid. Punan ang bawat bakanteng selda ng numero mula 1 hanggang 9 para ang bawat hilera, bawat hanay at bawat 3×3 na kahon ay may bawat numero nang eksaktong isang beses. May ilang numerong ibinigay na sa simula; ang natitira ay hinihinuha mo, isang tiyak na selda sa bawat pagkakataon, at hindi mo kailangang manghula kailanman. Ipinapaliwanag ng gabay na ito ang board, ang mga patakaran, ang prinsipyo ng iisang solusyon, ang mga tala at isang simpleng estratehiya para sa mga unang galaw mo. Lahat ng ito ay mapapraktis mo sa Bare Sudoku, na libre at may mga pahiwatig na nagpapaliwanag ng lohika.

Ano ang mga patakaran ng Sudoku?

Tatlo lang ang patakaran, at iisang patakaran lang sila na tinitingnan mula sa tatlong direksyon: bawat hilera ay dapat may mga numero 1 hanggang 9, bawat hanay ay dapat may mga numero 1 hanggang 9, at bawat 3×3 na kahon ay dapat may mga numero 1 hanggang 9. Kaya hindi kailanman maaaring lumitaw nang dalawang beses ang isang numero sa iisang hilera, hanay o kahon.

Ang mga ibinigay na numero, na nakalimbag nang makapal, ay hindi nagbabago. Ang trabaho mo ay punan ang mga bakanteng selda. Walang aritmetika at walang pagkakasunod-sunod: ang mga numero ay siyam na magkakaibang simbolo lang. Kahit maglaro ka gamit ang mga titik o hugis, walang magbabago.

Paano nakaayos ang board?

May 81 selda ang board sa 9 na hilera at 9 na hanay. Hinahati ito ng makakapal na linya sa siyam na 3×3 na kahon. Bawat selda ay kabilang sa eksaktong isang hilera, isang hanay at isang kahon, at ang tatlong grupong ito ang mga yunit nito. Ang 20 ibang seldang kasama ng isang selda sa isang yunit ay tinatawag na mga kapitbahay nito; ang numerong inilagay sa isang selda ay nag-aalis ng numerong iyon sa lahat ng 20 kapitbahay.

Isinusulat ang mga selda bilang r3c7: hilera 3, hanay 7. Binibilang ang mga hilera mula sa itaas, ang mga hanay mula sa kaliwa, at ang mga kahon mula 1 hanggang 9 simula sa kaliwang itaas, kada hilera. Ginagamit ang notasyong ito sa bawat gabay ng teknik at sulit itong matutunan: ang r5c5 ang gitna ng board.

Hilera 5, hanay 5 at kahon 5 sa simula ng puzzle
c1c2c3c4c5c6c7c8c9
r12637
r2729468
r39812
r49521
r573
r64326
r78473
r8379815
r92579

Bakit iisa lang ang solusyon ng bawat Sudoku?

Ang tamang Sudoku ay may iisang solusyon, at iyon ang nagpapagana sa lohika. Tuwing maipapakita mong hindi mapupunta ang isang numero saanman sa isang yunit, dapat itong mapunta sa natitirang selda, dahil umiiral ang solusyon at iisa lang ito. Kung may dalawang solusyon ang isang puzzle, walang pangangatwiran na makapaghihiwalay sa kanila at mapipilitan kang manghula sa isang punto.

Ginagawa ng Bare Sudoku ang bawat puzzle sa device mo at sinusuri na eksaktong iisa ang solusyon nito at na kaya itong tapusin ng lohikal na solver nito gamit ang mga teknik ng napiling antas. Kaya kapag naipit ka, laging may susunod na hakbang na mahahanap, at ipinapakita ito ng pahiwatig.

Paano simulan ang isang Sudoku puzzle?

Magsimula sa pinakamahigpit na bahagi. Gumagana ang pagkakasunod-sunod na ito sa bawat antas:

  1. Pumili ng numerong madalas nang lumitaw, halimbawa anim o pitong beses, at hanapin ang mga kahong wala pa nito. Kadalasan, iisang selda na lang ang natitira para rito sa isang kahon: iyan ay isang nakatagong single.
  2. Tingnan ang masisikip na selda. Ang seldang may walong magkakaibang numero sa pinagsamang hilera, hanay at kahon nito ay may iisang kandidato na lang: isang lantad na single. Ang mga selda sa halos punong hilera o kahon ang pinakamagandang tingnan.
  3. Bawat numerong ilalagay mo ay nag-aalis ng kandidato sa 20 kapitbahay, kaya suriin agad ang mga kapitbahay na iyon. Madalas na sunod-sunod na dumarating ang mga single.
  4. Kapag naubos na ang madadaling paglalagay, isulat ang mga tala: ang mga kandidato ng bawat bakanteng selda. Pagkatapos, maghanap ng numerong nakakulong sa iisang linya sa loob ng isang kahon (naka-lock na kandidato) o dalawang seldang may parehong dalawang kandidato (isang lantad na pares).
  5. Bumalik sa mga single pagkatapos ng bawat pag-aalis. Kahit ang mga Eksperto na puzzle ay kadalasang nalulutas ng mga single; binubuksan lang ng advanced na teknik ang daan sa susunod.
Lantad na single: 1 lang ang puwede sa r2c3
c1c2c3c4c5c6c7c8c9
r114515214561483597
r27135113529468
r34569834534547152
r496867464852134
r515612568167489358458949
r61543289185857896
r781645695926731
r8379812466245
r9216534674694814

Ang makakapal na numero ay ibinigay, ang asul na numero ay inilagay habang nilulutas, at ang maliliit na numero ay mga kandidato. Ang mga naka-highlight na selda ang bumubuo ng pattern, ang mga kandidatong may guhit ay tinatanggal, at ang kandidatong nakabilog ang numerong ilalagay.

Ano ang mga tala at kailan ito dapat gamitin?

Ang mga tala, na tinatawag ding pencil mark o kandidato, ay ang maliliit na numerong isinusulat mo sa bakanteng selda para itala kung aling mga numero ang posible pa roon. Sa madadaling puzzle, bihira mo itong kailanganin; mula Mahirap pataas, mahalaga ito, dahil ang mga teknik tulad ng pares, X-Wing at Y-Wing ay tungkol sa mga kandidato, hindi sa mga nailagay nang numero.

Panatilihing tama ang mga tala: kapag naglagay ka ng numero, alisin ito sa mga tala ng lahat ng 20 kapitbahay. Sa Bare Sudoku, awtomatiko ito, at isinusulat ng Punan ang mga tala ang bawat kandidato sa bawat bakanteng selda sa isang tap, kaya makakapagsimula ka sa kumpleto at tamang listahan ng mga kandidato. Ang tala ay katotohanan, hindi hula: ibig sabihin nito ay wala pang nag-aalis sa numerong ito.

Ano ang gagawin kapag naipit ka?

Una, suriin muli ang mga batayan: bawat halos punong hilera, hanay at kahon ay pinagmumulan ng mga single. Pagkatapos, tiyaking kumpleto ang mga tala, dahil ang nawawalang kandidato ay nagtatago ng mga pattern at ang lumang kandidato ay lumilikha ng maling pattern. Pagkatapos, subukan ang mga teknik ayon sa hirap: naka-lock na kandidato, pares at tatluhan, pagkatapos ang mga advanced na pattern gaya ng X-Wing, Y-Wing at Skyscraper. Bawat isa ay may sariling pahina na may totoong halimbawa.

Kung walang gumana, humingi ng pahiwatig. Sa Bare Sudoku, sinusuri muna ng pahiwatig kung may maling nailagay na numero, saka hinahanap ang susunod na seldang mapupunan sa lohika at binabanggit ang pangalan ng teknik, kaya may natututunan ka kahit gumagamit ka nito. Pindutin ulit ang pahiwatig para ilagay ang numero.

Paano maglagay ng numero sa Bare Sudoku?

Pindutin ang isang selda, pagkatapos ang numero. O pindutin muna ang numero: naka-lock ito, at mapupunta ito sa bawat seldang pipindutin mo, na siyang pinakamabilis na paraan para ilagay ang ikaanim, ikapito at ikawalong kopya ng isang numero. Pindutin ulit ang numero para bitawan ito. Lumilipat sa pencil mark ang button na Mga tala, binubura ng Burahin ang isang selda, binabawi ng Ibalik ang anumang galaw, at minamarkahan nang pula ang mga mali maliban kung patayin mo ito sa menu.

Sa keyboard, gamitin ang mga arrow key para gumalaw, 1 hanggang 9 para maglagay ng numero, Backspace para magbura, N para sa tala, U para ibalik, H para sa pahiwatig, F para punan ang mga tala at Escape para sa menu. Awtomatikong nagse-save ang laro, gumagana offline, at walang ads at walang account.

Mga madalas itanong

Kailangan bang manghula sa Sudoku?

Hindi sa tamang puzzle. Bawat Bare Sudoku puzzle ay may eksaktong iisang solusyon at sinuri na nalulutas ito sa lohika lang, hanggang sa mga teknik ng antas nito. Kung pakiramdam mo ay kailangan mong manghula, may kandidatong kulang sa mga tala mo o may teknik na naghihintay na matuklasan.

Puwede bang lumitaw nang dalawang beses ang isang numero sa hilera, hanay o kahon?

Hindi. Iyan ang buong patakaran: bawat isa sa siyam na hilera, siyam na hanay at siyam na kahon ay may bawat numero mula 1 hanggang 9 nang eksaktong isang beses. Kung may dalawang magkaparehong numero sa isang yunit, mali ang kahit isa sa kanila.

Ano ang pagkakaiba ng Madali, Katamtaman, Mahirap at Eksperto?

Ang antas ay itinatakda ng mga teknik na kailangan ng puzzle. Ang Madali at Katamtaman ay nalulutas gamit lang ang mga single, at nagsisimula ang Madali sa hindi bababa sa 38 ibinigay na numero. Kailangan ng Mahirap ang naka-lock na kandidato o pares at tatluhan. Kailangan ng Eksperto ang hindi bababa sa isang advanced na pattern, gaya ng X-Wing, Y-Wing, Skyscraper o Unique Rectangle.

Mas mabuti bang punan ang tala sa bawat selda o sa ilan lang?

Sa Mahirap at Eksperto na puzzle, punan lahat: lumilitaw lang ang mga pattern tulad ng pares, X-Wing at Y-Wing kapag nakasulat ang bawat kandidato. Sa Madali at Katamtaman, opsyonal ang tala at karamihan ng manlalaro ay naghahanap lang ng mga single.

Gaano katagal ang isang Sudoku?

Ilang minuto lang ang isang Madali na puzzle; ang Eksperto na puzzle ay puwedeng umabot ng dalawampung minuto o higit pa, depende sa bilis mong makita ang advanced na pattern. May timer ang Bare Sudoku, humihinto ito habang bukas ang menu, at walang leaderboard, kaya maglaro ka sa sarili mong bilis.

Kailangan ba ng aritmetika sa Sudoku?

Hindi. Mga label lang ang mga numero; walang pagdaragdag o pagbibilang. Gagana ang kahit anong siyam na simbolo, kaya ang Sudoku ay palaisipan ng lohika at hindi ng numero.

Mga teknikMaglaro ng Sudoku

· Na-update