Судокуну кантип ойноо керек
Судоку 9×9 торчодогу логикалык табышмак. Ар бир бош уячаны 1ден 9га чейинки цифра менен толтуруңуз: ар бир сапта, ар бир мамычада жана ар бир 3×3 кутуда ар бир цифра так бир жолу болушу керек. Айрым цифралар башында берилет; калгандарын бир-бирден так уячаларды таап, өзүңүз чыгарасыз жана эч качан божомолдоонун кереги жок. Бул нускама торчону, эрежелерди, жалгыз чечим принцибин, белгилерди жана алгачкы жүрүштөр үчүн жөнөкөй стратегияны түшүндүрөт. Мунун баарын акысыз жана логиканы түшүндүргөн кеңештери бар Bare Sudoku оюнунда машыгып көрсөңүз болот.
Судокунун эрежелери кандай?
Эрежелер болгону үчөө, жана алар үч тараптан караган бир эле эреже: ар бир сапта 1ден 9га чейинки цифралар болушу керек, ар бир мамычада 1ден 9га чейинки цифралар болушу керек жана ар бир 3×3 кутуда 1ден 9га чейинки цифралар болушу керек. Ошондуктан бир цифра бир эле сапта, мамычада же кутуда эч качан эки жолу кездешпейт.
Калың шрифт менен басылган берилген цифралар өзгөрбөйт. Сиздин милдетиңиз бош уячаларды толтуруу. Эч кандай арифметика жок, цифралардын тартиби да маанилүү эмес: алар жөн гана тогуз түрдүү белги. Тамгалар же фигуралар менен ойносоңуз да, эч нерсе өзгөрмөк эмес.
Торчо кандай түзүлгөн?
Торчодо 9 сап жана 9 мамычага жайгашкан 81 уяча бар. Калың сызыктар аны тогуз 3×3 кутуга бөлөт. Ар бир уяча так бир сапка, бир мамычага жана бир кутуга таандык; бул үч топ анын аймактары болуп саналат. Аны менен аймагы жалпы болгон башка 20 уяча анын коңшулары деп аталат; уячага коюлган цифра ошол цифраны бардык 20 коңшудан чыгарып салат.
Уячалар r3c7 түрүндө жазылат: 3-сап, 7-мамыча. Саптар жогортон, мамычалар солдон саналат, ал эми кутулар сол жогорку бурчтан баштап, сап боюнча 1ден 9га чейин номерленет. Бул белгилөө бардык ыкма нускамаларында колдонулат, аны үйрөнүп алган жакшы: r5c5 торчонун борбору.
| c1 | c2 | c3 | c4 | c5 | c6 | c7 | c8 | c9 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| r1 | 2 | 6 | 3 | 7 | |||||
| r2 | 7 | 2 | 9 | 4 | 6 | 8 | |||
| r3 | 9 | 8 | 1 | 2 | |||||
| r4 | 9 | 5 | 2 | 1 | |||||
| r5 | 7 | 3 | |||||||
| r6 | 4 | 3 | 2 | 6 | |||||
| r7 | 8 | 4 | 7 | 3 | |||||
| r8 | 3 | 7 | 9 | 8 | 1 | 5 | |||
| r9 | 2 | 5 | 7 | 9 |
Эмне үчүн ар бир судокунун так бир чечими бар?
Туура түзүлгөн судокунун бир чечими бар, логиканын иштеши да ушуга байланыштуу. Бир цифра аймакта башка эч жакка бара албасын көрсөтө алсаңыз, ал калган уячага барышы керек, анткени чечим бар жана ал жалгыз. Эгер табышмактын эки чечими болсо, эч бир ой жүгүртүү аларды айырмалай алмак эмес жана кайсы бир учурда божомолдоого туура келмек.
Bare Sudoku ар бир табышмакты сиздин түзмөгүңүздө түзөт жана анын так бир чечими бар экенин, логикалык чечүүчүсү аны тандалган деңгээлдин ыкмалары менен аягына чыгара аларын текшерет. Ошондуктан тыгылып калсаңыз, дайыма табыла турган кийинки кадам бар, аны кеңеш көрсөтөт.
Судокуну кантип баштоо керек?
Эң көп чектелген жерден баштаңыз. Бул тартип бардык деңгээлде иштейт:
- Буга чейин көп жолу, мисалы, алты же жети жолу кездешкен цифраны тандап, ал дагы эле жок кутуларды табыңыз. Көбүнчө кутуда ага бир гана уяча калат: бул жалгыз орун.
- Цифраларга курчалган уячаларды издеңиз. Сабында, мамычасында жана кутусунда жалпысынан сегиз түрдүү цифра бар уячанын бир гана талапкери калат: бул жалгыз талапкер. Дээрлик толгон саптарда же кутуларда издеген эң жакшы.
- Коюлган ар бир цифра 20 коңшудан бир талапкерди алып салат, ошондуктан ошол коңшуларды дароо текшериңиз. Жалгыздар көбүнчө чынжыр болуп келет.
- Жеңил жүрүштөр түгөнгөндө белгилерди жазыңыз: ар бир бош уячанын талапкерлерин. Андан кийин кутунун ичинде бир эле сапка же мамычага чектелген цифраны (бекитилген талапкерлер) же бирдей эки талапкери бар эки уячаны (ачык жуп) издеңиз.
- Ар бир чыгаруудан кийин жалгыздарга кайтыңыз. Эксперт табышмактары да негизинен жалгыздар менен чечилет; татаал ыкма кийинкисинин гана кулпусун ачат.
| c1 | c2 | c3 | c4 | c5 | c6 | c7 | c8 | c9 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| r1 | 145 | 15 | 2 | 145 | 6 | 148 | 3 | 59 | 7 |
| r2 | 7 | 135 | 1 | 135 | 2 | 9 | 4 | 6 | 8 |
| r3 | 456 | 9 | 8 | 345 | 345 | 47 | 1 | 5 | 2 |
| r4 | 9 | 68 | 67 | 46 | 48 | 5 | 2 | 1 | 34 |
| r5 | 156 | 12568 | 16 | 7 | 489 | 3 | 58 | 4589 | 49 |
| r6 | 15 | 4 | 3 | 2 | 89 | 18 | 58 | 5789 | 6 |
| r7 | 8 | 16 | 4 | 569 | 59 | 26 | 7 | 3 | 1 |
| r8 | 3 | 7 | 9 | 8 | 1 | 246 | 6 | 24 | 5 |
| r9 | 2 | 16 | 5 | 346 | 7 | 46 | 9 | 48 | 14 |
Калың цифралар берилген, көк цифралар чечүү учурунда коюлган, кичинекей цифралар талапкерлер. Белгиленген уячалар үлгүнү түзөт, сызылган талапкерлер өчүрүлөт, ал эми тегеректелген талапкер коюла турган цифра.
Белгилер деген эмне жана аларды качан колдонуу керек?
Белгилер, аларды карандаш белгилери же талапкерлер деп да аташат, бош уячага ал жерде дагы кайсы цифралар мүмкүн экенин жазып коюу үчүн жазылган кичинекей цифралар. Жеңил табышмактарда алар сейрек керек болот; Кыйын деңгээлден тартып алар абдан зарыл, анткени жуптар, X-Wing жана Y-Wing сыяктуу ыкмалар коюлган цифраларга эмес, талапкерлерге негизделет.
Белгилерди так кармаңыз: цифра койгондо аны бардык 20 коңшунун белгилеринен өчүрүңүз. Bare Sudoku муну автоматтык түрдө жасайт, ал эми «Белгилерди толтуруу» бир басуу менен бардык талапкерлерди бардык бош уячаларга жазат, ошентип толук жана туура талапкерлер топтомунан баштай аласыз. Белги божомол эмес, факт: ал бул цифраны азырынча эч нерсе чыгарып салбайт дегенди билдирет.
Тыгылып калсаңыз эмне кылуу керек?
Адегенде негиздерди кайра текшериңиз: дээрлик толгон ар бир сап, мамыча жана куту жалгыздардын булагы. Андан кийин белгилердин толук экенине ынаныңыз, анткени жетишпеген талапкер үлгүлөрдү жашырат, ал эми эскирген талапкер жалган үлгүлөрдү жаратат. Андан соң ыкмаларды татаалдык тартиби боюнча карап чыгыңыз: бекитилген талапкерлер, жуптар жана үчтүктөр, андан кийин X-Wing, Y-Wing жана Skyscraper сыяктуу татаал үлгүлөр. Алардын ар биринин чыныгы мисалы бар өз барагы бар.
Эч нерсе жардам бербесе, кеңеш алыңыз. Bare Sudoku оюнунда кеңеш адегенде коюлган цифралардын бири туура эмес эмеспи, ошону текшерет, андан кийин логика менен толтурула турган кийинки уячаны таап, ыкманын атын айтат, ошентип аны колдонгондо да бир нерсе үйрөнөсүз. Цифраны коюу үчүн кеңешти кайра басыңыз.
Bare Sudoku оюнунда цифраларды кантип киргизесиз?
Уячаны, анан цифраны басыңыз. Же адегенде цифраны басыңыз: ал бекитилет жана сиз баскан ар бир уячага жазылат, бул бир цифранын алтынчы, жетинчи жана сегизинчи нускасын коюунун эң тез жолу. Цифраны бошотуу үчүн аны кайра басыңыз. «Белгилер» баскычы карандаш белгилерине которот, «Өчүрүү» уячаны тазалайт, «Артка» каалаган жүрүштү кайтарат, ал эми каталар кызыл түс менен белгиленет, эгер муну менюдан өчүрбөсөңүз.
Клавиатурада жебе баскычтары менен жылыңыз, цифраны 1ден 9га чейинки баскычтар менен киргизиңиз, Backspace өчүрөт, N белгилерди которот, U артка кайтарат, H кеңеш берет, F белгилерди толтурат, Escape менюну ачат. Оюн өзүн өзү сактайт, интернетсиз иштейт, жарнамасы жок жана аккаунт талап кылбайт.
Көп берилүүчү суроолор
Судокуда качандыр бир божомолдоо керекпи?
Туура түзүлгөн табышмакта жок. Ар бир Bare Sudoku табышмагынын так бир чечими бар жана ал өз деңгээлинин ыкмалары менен, логика аркылуу гана чечиле тургандыгы текшерилген. Божомолдошуңуз керек сыяктуу сезилсе, белгилериңизде бир талапкер жетишпейт же табыла элек ыкма күтүп турат.
Бир цифра сапта, мамычада же кутуда эки жолу болушу мүмкүнбү?
Жок. Бүт эреже ушунда: тогуз саптын, тогуз мамычанын жана тогуз кутунун ар биринде 1ден 9га чейинки ар бир цифра так бир жолу болот. Эгер бир аймакта эки бирдей цифра болсо, алардын жок дегенде бирөө туура эмес.
Жеңил, Орточо, Кыйын жана Эксперт деңгээлдеринин айырмасы эмнеде?
Деңгээлди табышмакка керек болгон ыкмалар аныктайт. Жеңил жана Орточо жалгыздар менен гана чечилет, мында Жеңил жок дегенде 38 берилген цифра менен башталат. Кыйын деңгээлге бекитилген талапкерлер же жуптар жана үчтүктөр керек. Эксперт деңгээлге жок дегенде бир татаал үлгү керек, мисалы, X-Wing, Y-Wing, Skyscraper же Unique Rectangle.
Белгилерди бардык уячаларга толтурган жакшыбы же айрымдарына гана?
Кыйын жана Эксперт табышмактарында баарын толтуруңуз: жуптар, X-Wing жана Y-Wing сыяктуу үлгүлөр бардык талапкерлер жазылганда гана көрүнөт. Жеңил жана Орточо деңгээлде белгилер милдеттүү эмес, оюнчулардын көбү жалгыздарды гана издейт.
Бир судоку канча убакыт алат?
Жеңил табышмак бир нече мүнөт алат; Эксперт табышмактары татаал үлгүнү канчалык тез байкаганыңызга жараша жыйырма мүнөт же андан көп убакыт алышы мүмкүн. Bare Sudoku таймерди көрсөтөт, меню ачык турганда аны токтотот жана рейтинг таблицасын жүргүзбөйт, ошондуктан өз темпиңизде ойноңуз.
Судокуга арифметика керекпи?
Жок. Цифралар жөн гана белгилер; кошуу да, эсептөө да жок. Каалаган тогуз белги иштей берет, ошондуктан судоку сан табышмагы эмес, логикалык табышмак.