Skyscraper
A Skyscraper (felhőkarcoló) egyszámjegyes minta, amely két olyan sorra épül, amelyekben a számjegynek pontosan két jelöltcellája van. Mindkét sor egyik cellája ugyanabban az oszlopban van; ez a két cella az alap, és nem lehet mindkettő a számjegy. A másik két cella, a csúcsok, különböző oszlopokban vannak. Mivel legalább az egyik alapcella nem a számjegy, legalább az egyik csúcsnak annak kell lennie, így a számjegy törölhető minden cellából, amely mindkét csúcsot látja. Ugyanez működik sorok helyett oszlopokkal is. A Skyscraper, akárcsak a 2-String Kite, a Turbot Fish egyik formája, és a Bare Sudokuban Szakértő szintű technika.
Mikor használd
Ha az X-Wing, az Y-Wing, a Swordfish és az XYZ-Wing nem talál semmit. A Skyscraper az egyik leggyakoribb Szakértő minta a Bare Sudokuban, és gyakran ott bukkan fel, ahol egy X-Wing majdnem működik: két sor, mindkettőben két-két jelölttel a számjegyre, két oszlop helyett csak egyen osztozik. A vizsgált számjegyhez teljes jegyzetek kellenek.
Hogyan veheted észre
Válassz egy számjegyet, és írd össze azokat a sorokat, amelyekben pontosan két jelöltcellája van. Hasonlítsd össze ezeket a sorokat páronként: ha mindkét sorból pontosan egy jelöltcella esik ugyanabba az oszlopba, ez a két cella az alap, a másik kettő pedig a két csúcs. Ezután keress olyan cellákat, amelyek mindkét csúcsot látják, és még tartalmazzák a számjegyet; ezek általában az egyik csúcs blokkjában és a másik csúcs oszlopában vannak. Aztán ismételd meg sorok helyett oszlopokkal. A játékban koppints a számjegygombra, hogy kiemelődjenek a jelöltjei, és keress két sort, amelyekben pontosan kettő-kettő látszik.
Példa
| c1 | c2 | c3 | c4 | c5 | c6 | c7 | c8 | c9 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| r1 | 6 | 23 | 125 | 35 | 7 | 4 | 9 | 158 | 18 |
| r2 | 8 | 49 | 457 | 59 | 6 | 1 | 3 | 2 | 47 |
| r3 | 59 | 349 | 1457 | 359 | 8 | 2 | 457 | 6 | 147 |
| r4 | 59 | 289 | 258 | 4 | 3 | 58 | 1 | 7 | 6 |
| r5 | 4 | 6 | 58 | 1 | 9 | 7 | 58 | 3 | 2 |
| r6 | 1 | 7 | 3 | 6 | 2 | 58 | 458 | 45 | 9 |
| r7 | 2 | 5 | 48 | 7 | 1 | 9 | 6 | 48 | 3 |
| r8 | 7 | 1 | 6 | 8 | 4 | 3 | 2 | 9 | 5 |
| r9 | 3 | 48 | 9 | 2 | 5 | 6 | 47 | 148 | 1478 |
A vastag számjegyek adottak, a kék számjegyek a megoldás során kerültek be, a kis számjegyek jelöltek. A kiemelt cellák alkotják a mintát, az áthúzott jelöltek törlődnek, a bekarikázott jelölt pedig a beírandó számjegy.
- Vizsgált számjegy: 8. Két sorban pontosan két-két jelöltcellája van: az egyikben (5. sor) az r5c3 és az r5c7, a másikban (7. sor) az r7c3 és az r7c8 cella.
- Az r5c3 és az r7c3 cella ugyanabban az oszlopban van (3. oszlop), így legfeljebb az egyikük lehet 8. Ez a két cella az alap; az r5c7 és az r7c8 a két csúcs.
- Ha az r5c3 cella nem 8, akkor a sorában (5. sor) a számjegy csak az r5c7 cellába kerülhet. Ha az r7c3 cella nem 8, akkor a sorában (7. sor) csak az r7c8 cellába kerülhet. Az alapcellák közül legalább az egyik nem 8, tehát legalább az egyik csúcs értéke 8.
- Annak a cellának, amely mindkét csúcsot látja, sosem lehet 8 az értéke. Töröld ezt a jelöltet innen: r6c8, r9c7.
Gyakori hibák
- Olyan sort használni, amelyben a számjegynek három jelöltcellája van. Mindkét sorban pontosan kettő kell, különben a sor máshová is teheti a számjegyet.
- Olyan két sort választani, amelyek jelöltjei mindkét oszlopban egybeesnek. Ez X-Wing, amely ehelyett a két oszlop többi részéből törli a számjegyet.
- A számjegyet olyan cellákból törölni, amelyek csak az egyik csúcsot látják. A kizárt cellának mindkét csúcsot látnia kell.
A Bare Sudokuban
Ettől a szinttől szükséges: Szakértő
A játékban a tipp így szól: Skyscraper
Gyakori kérdések
Mi a Skyscraper a sudokuban?
Egy számjegy mintája két sorban vagy két oszlopban, amelyek mindegyikében a számjegynek pontosan két jelöltcellája van. Mindkét sor egyik cellája egy közös oszlopba esik; a másik kettő, a csúcsok, nem. Legalább az egyik csúcs a számjegy, ezért az törlődik minden cellából, amely mindkét csúcsot látja.
Miért hívják Skyscrapernek (felhőkarcolónak)?
Az oszlopos változat alakja miatt: két oszlop emelkedik ki egy közös alapsorból, mint két torony, és a csúcsaik különböző magasságban érnek véget. A soros változat ugyanez a minta az oldalára fordítva.
A Skyscraper egy Turbot Fish?
Igen. A Turbot Fish két olyan egységet kapcsol össze két egymást látó cellán keresztül, amelyekben a számjegynek pontosan két jelöltje van. A Skyscraperben a két egység párhuzamos sor vagy párhuzamos oszlop, és az összekapcsolt cellák egy oszlopon vagy soron osztoznak; a 2-String Kite-ban egy sor és egy oszlop, amelyek egy blokkban kapcsolódnak.
Miben különbözik a Skyscraper az X-Wingtől?
Az X-Winghez mindkét jelöltpárnak ugyanabba a két oszlopba kell esnie, és a számjegyet ezeknek az oszlopoknak a többi részéből törli. A Skyscraperben csak az egyik pár esik egy oszlopba; a csúcsok szabadok, és csak a mindkét csúcsot látó cellák veszítik el a számjegyet.
Előző technika: SwordfishÖsszes technikaKövetkező technika: 2-String Kite