Skyscraper
Skyscraper(마천루)는 한 숫자만 쓰는 패턴으로, 그 숫자의 후보 칸이 정확히 두 개씩인 두 행을 이용합니다. 각 행의 칸 하나는 같은 열에 있습니다. 이 두 칸이 바닥이며, 둘 다 그 숫자일 수는 없습니다. 나머지 두 칸, 곧 꼭대기는 서로 다른 열에 있습니다. 바닥 칸 중 적어도 하나는 그 숫자가 아니므로 꼭대기 중 적어도 하나는 그 숫자여야 하고, 따라서 두 꼭대기를 모두 보는 모든 칸에서 그 숫자를 지울 수 있습니다. 행 대신 열로도 똑같이 성립합니다. Skyscraper는 2-String Kite와 마찬가지로 Turbot Fish의 한 형태이며, Bare Sudoku에서는 전문가 기법입니다.
언제 쓰나요
X-Wing, Y-Wing, Swordfish, XYZ-Wing으로 아무것도 찾지 못했을 때입니다. Skyscraper는 Bare Sudoku에서 가장 흔한 전문가 패턴 중 하나이며, X-Wing이 될 뻔한 곳에서 자주 나타납니다. 어떤 숫자의 후보가 두 개씩인 두 행이 두 열이 아니라 한 열만 공유하는 경우입니다. 살펴보는 숫자에 대해서는 메모가 완전해야 합니다.
찾는 법
숫자 하나를 골라, 그 숫자의 후보 칸이 정확히 두 개인 행을 모두 적어 보세요. 그 행들을 두 개씩 짝지어 비교합니다. 각 행의 후보 칸 중 정확히 하나씩이 같은 열에 있다면, 그 두 칸이 바닥이고 나머지 두 칸이 꼭대기입니다. 그런 다음 두 꼭대기를 모두 보면서 아직 그 숫자를 후보로 가진 칸을 찾으세요. 그런 칸은 대개 한 꼭대기와 같은 박스에, 다른 꼭대기와 같은 열에 있습니다. 행 대신 열로도 같은 과정을 반복하세요. 게임에서 숫자 키를 누르면 그 숫자의 후보가 강조되므로, 강조된 메모가 정확히 두 개씩인 두 행을 찾으면 됩니다.
예제
| c1 | c2 | c3 | c4 | c5 | c6 | c7 | c8 | c9 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| r1 | 6 | 23 | 125 | 35 | 7 | 4 | 9 | 158 | 18 |
| r2 | 8 | 49 | 457 | 59 | 6 | 1 | 3 | 2 | 47 |
| r3 | 59 | 349 | 1457 | 359 | 8 | 2 | 457 | 6 | 147 |
| r4 | 59 | 289 | 258 | 4 | 3 | 58 | 1 | 7 | 6 |
| r5 | 4 | 6 | 58 | 1 | 9 | 7 | 58 | 3 | 2 |
| r6 | 1 | 7 | 3 | 6 | 2 | 58 | 458 | 45 | 9 |
| r7 | 2 | 5 | 48 | 7 | 1 | 9 | 6 | 48 | 3 |
| r8 | 7 | 1 | 6 | 8 | 4 | 3 | 2 | 9 | 5 |
| r9 | 3 | 48 | 9 | 2 | 5 | 6 | 47 | 148 | 1478 |
굵은 숫자는 처음부터 주어진 숫자, 파란 숫자는 풀면서 넣은 숫자, 작은 숫자는 후보입니다. 강조된 칸이 패턴을 이루고, 줄이 그어진 후보는 지워지며, 동그라미 친 후보가 넣을 숫자입니다.
- 숫자 8의 후보 칸은 5행에 정확히 두 개, 곧 r5c3 칸과 r5c7 칸이 있고, 7행에도 정확히 두 개, 곧 r7c3 칸과 r7c8 칸이 있습니다.
- r5c3 칸과 r7c3 칸은 둘 다 3열에 있으므로, 둘 중 8일 수 있는 칸은 많아야 하나입니다. 이 두 칸이 바닥이고, r5c7 칸과 r7c8 칸이 꼭대기입니다.
- r5c3 칸이 8의 자리가 아니라면 5행의 8 자리는 r5c7 칸일 수밖에 없습니다. r7c3 칸이 8의 자리가 아니라면 7행의 8 자리는 r7c8 칸일 수밖에 없습니다. 바닥 칸 중 적어도 하나는 8의 자리가 아니므로, 꼭대기 중 적어도 하나는 8입니다.
- 두 꼭대기를 모두 보는 칸은 절대 8일 수 없습니다. 다음 칸에서 8의 후보를 지우세요: r6c8, r9c7.
흔한 실수
- 그 숫자의 후보 칸이 세 개인 행을 쓰는 것. 두 행 모두 후보 칸이 정확히 두 개여야 합니다. 그렇지 않으면 그 행은 숫자를 다른 곳에 넣을 수 있습니다.
- 후보가 두 열 모두에서 나란한 두 행을 고르는 것. 그것은 X-Wing이며, 이 경우에는 두 열의 나머지 칸에서 그 숫자를 지웁니다.
- 꼭대기 하나만 보는 칸에서 숫자를 지우는 것. 후보를 지우는 칸은 두 꼭대기를 모두 봐야 합니다.
Bare Sudoku에서는
필요한 난이도: 전문가부터
게임 속 힌트 문구: Skyscraper
자주 묻는 질문
스도쿠에서 Skyscraper란 무엇인가요?
한 숫자가 두 행, 또는 두 열에서 각각 정확히 두 개의 후보 칸을 가지는 패턴입니다. 각 행의 칸 하나는 공통된 열에 나란히 있고, 나머지 두 칸, 곧 꼭대기는 그렇지 않습니다. 꼭대기 중 적어도 하나에 그 숫자가 들어가므로, 두 꼭대기를 모두 보는 모든 칸에서 그 숫자를 지웁니다.
왜 Skyscraper(마천루)라고 부르나요?
열 형태의 모양 때문입니다. 두 열이 공통된 바닥 행에서 두 개의 탑처럼 솟아오르고, 그 꼭대기는 서로 다른 높이에서 끝납니다. 행 형태는 같은 패턴을 옆으로 눕힌 것입니다.
Skyscraper는 Turbot Fish인가요?
네. Turbot Fish는 한 숫자의 후보가 정확히 두 개인 두 구역을, 서로를 보는 두 칸으로 잇습니다. Skyscraper에서는 두 구역이 평행한 두 행이나 평행한 두 열이고, 이어지는 두 칸은 한 열이나 한 행을 공유합니다. 2-String Kite에서는 두 구역이 한 행과 한 열이고, 한 박스에서 이어집니다.
Skyscraper는 X-Wing과 어떻게 다른가요?
X-Wing은 두 쌍의 후보가 모두 같은 두 열에 나란해야 하고, 그 열들의 나머지 칸에서 숫자를 지웁니다. Skyscraper는 한 쌍만 나란합니다. 꼭대기는 자유롭고, 두 꼭대기를 모두 보는 칸만 그 숫자를 잃습니다.