2-String Kite

A 2-String Kite (kétzsinóros sárkány) egyszámjegyes minta, amely egy sorból és egy oszlopból áll; a számjegynek mindkettőben pontosan két jelöltcellája van. A sor egyik cellája és az oszlop egyik cellája ugyanabban a blokkban van, így legfeljebb az egyikük lehet a számjegy. Ezért a másik két cella, a sárkány két vége közül legalább az egyik a számjegy, és az törölhető minden cellából, amely mindkét véget látja. A Skyscraperhez hasonlóan a Turbot Fish egyik formája, és a Bare Sudokuban Szakértő szintű technika.

Mikor használd

Ha a Skyscraper és az előtte álló minták nem találnak semmit. A 2-String Kite ritkábban fordul elő, mint a Skyscraper. Akkor keresd, ha egy számjegynek egy sorban két és egy oszlopban két jelöltje maradt, és mindkettőből egy-egy ugyanabban a blokkban van. Ehhez a számjegyhez teljes jegyzetek kellenek.

Hogyan veheted észre

Válassz egy számjegyet, és keress egy sort, amelyben pontosan két jelöltcellája van, valamint egy oszlopot, amelyben szintén pontosan kettő, közös cella nélkül. Ha a sor egyik cellája és az oszlop egyik cellája egy blokkban van, a maradék két cella a sárkány két vége. Ezután nézd meg azokat a cellákat, amelyek mindkét véget látják; általában csak egy ilyen van, az egyik vég sorában és a másik vég oszlopában. A játékban koppints a számjegygombra: a sorban és az oszlopban is két-két kiemelt jegyzet látszik.

Példa

2-String Kite
c1c2c3c4c5c6c7c8c9
r112471246814651468312689689
r23914687214681681685
r312185169312678126784
r414569145314578782
r5723869541
r681451412457124569693
r7915123825641267
r86312829471289589
r924545872569125626893689

A vastag számjegyek adottak, a kék számjegyek a megoldás során kerültek be, a kis számjegyek jelöltek. A kiemelt cellák alkotják a mintát, az áthúzott jelöltek törlődnek, a bekarikázott jelölt pedig a beírandó számjegy.

  1. Vizsgált számjegy: 5. Egy sorban (7. sor) pontosan két jelöltcellája van, az r7c2 és az r7c6, egy oszlopban (1. oszlop) szintén pontosan kettő, az r9c1 és az r4c1.
  2. Az r7c2 és az r9c1 cella ugyanabban a blokkban van (7. blokk), így legfeljebb az egyikük lehet 5.
  3. Ha az r7c2 cella nem 5, akkor a sorban (7. sor) a számjegy csak az r7c6 cellába kerülhet. Ha az r9c1 cella nem 5, akkor az oszlopban (1. oszlop) csak az r4c1 cellába kerülhet. A blokkbeli két cella közül legalább az egyik nem 5, tehát az r7c6 vagy az r4c1 cella értéke 5.
  4. Annak a cellának, amely az r7c6 és az r4c1 cellát is látja, sosem lehet 5 az értéke. Töröld ezt a jelöltet innen: r4c6.

Gyakori hibák

A Bare Sudokuban

Ettől a szinttől szükséges: Szakértő
A játékban a tipp így szól: 2-String Kite

Játssz sudokut

Gyakori kérdések

Mi a 2-String Kite a sudokuban?

Egy számjegy mintája, amelynek egy sorban pontosan két és egy oszlopban pontosan két jelöltcellája van. A sor egyik cellája és az oszlop egyik cellája egy blokkban van, így a másik két cella közül legalább az egyik a számjegy, és az törlődik minden cellából, amely mindkettőt látja.

Miért hívják 2-String Kite-nak (kétzsinóros sárkánynak)?

A sor és az oszlop a két zsinór, mindegyikben pontosan két jelölttel, és a blokk, ahol találkoznak, összeköti őket. A rácsra rajzolva a két zsinór és a blokk egy papírsárkányra emlékeztet.

A 2-String Kite egy Turbot Fish?

Igen. A Skyscraperhez hasonlóan két egymást látó cellán keresztül kapcsol össze két olyan egységet, amelyekben a számjegynek pontosan két jelöltje van. A sárkányban az egységek egy sor és egy oszlop, a két összekapcsolt cella pedig egy blokkon osztozik.

Miben különbözik a 2-String Kite a Skyscrapertől?

A Skyscraper két párhuzamos vonalat, két sort vagy két oszlopot használ, amelyek egy közös oszlopban vagy sorban kapcsolódnak. A 2-String Kite egy sort és egy oszlopot használ, amelyek egy blokkban kapcsolódnak. A gondolatmenet és a kizárások ugyanúgy működnek.

Összes technika

· Frissítve