Skyscraper
Skyscraper (nebotičnik) je vzorec ene števke, zgrajen na dveh vrsticah, v katerih ima števka natanko dve kandidatni polji. Po eno polje iz vsake vrstice leži v istem stolpcu; ti dve polji sta podnožje in števka ne more biti v obeh. Drugi dve polji, vrhova, ležita v različnih stolpcih. Ker vsaj eno polje podnožja ni ta števka, mora biti vsaj eden od vrhov, zato lahko števko odstraniš iz vseh polj, ki vidijo oba vrhova. Enako deluje s stolpci namesto vrstic. Skyscraper je oblika vzorca Turbot Fish, tako kot 2-String Kite, in v Bare Sudokuju je to tehnika težavnosti Strokovnjak.
Kdaj jo uporabiti
Kadar X-Wing in Ribica ne najdeta ničesar. Nebotičnik je eden od najpogostejših naprednih vzorcev strokovnjakov v Bare Sudokuu in se pogosto pojavi tam, kjer X-Wing skoraj deluje: dve vrsti z dvema kandidatoma za številko, ki delita le en stolpec namesto dveh. Potrebuje polne opombe za številko, ki jo pregleduješ.
Kako jo opaziti
Izberi števko in naštej vrstice, v katerih ima natanko dve kandidatni polji. Te vrstice primerjaj po dve in dve: če natanko eno kandidatno polje iz vsake vrstice leži v istem stolpcu, sta ti dve polji podnožje, drugi dve pa vrhova. Nato poišči polja, ki vidijo oba vrhova in še vsebujejo števko; navadno ležijo v kvadratu enega vrha in v stolpcu drugega. Ponovi s stolpci namesto vrstic. V igri tapni tipko števke, da označiš njene kandidate, in poišči dve vrstici, ki kažeta natanko po dva.
Primer
| c1 | c2 | c3 | c4 | c5 | c6 | c7 | c8 | c9 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| r1 | 6 | 23 | 125 | 35 | 7 | 4 | 9 | 158 | 18 |
| r2 | 8 | 49 | 457 | 59 | 6 | 1 | 3 | 2 | 47 |
| r3 | 59 | 349 | 1457 | 359 | 8 | 2 | 457 | 6 | 147 |
| r4 | 59 | 289 | 258 | 4 | 3 | 58 | 1 | 7 | 6 |
| r5 | 4 | 6 | 58 | 1 | 9 | 7 | 58 | 3 | 2 |
| r6 | 1 | 7 | 3 | 6 | 2 | 58 | 458 | 45 | 9 |
| r7 | 2 | 5 | 48 | 7 | 1 | 9 | 6 | 48 | 3 |
| r8 | 7 | 1 | 6 | 8 | 4 | 3 | 2 | 9 | 5 |
| r9 | 3 | 48 | 9 | 2 | 5 | 6 | 47 | 148 | 1478 |
Krepke števke so podane, modre so bile vpisane med reševanjem, majhne števke so kandidati. Označena polja tvorijo vzorec, prečrtani kandidati se odstranijo, obkroženi kandidat pa je števka, ki jo vpišeš.
- Števka 8 ima natanko dve kandidatni polji v vrstici 5, r5c3 in r5c7, ter natanko dve v vrstici 7, r7c3 in r7c8.
- r5c3 in r7c3 sta obe v stolpcu 3, zato je lahko 8 največ eno od njiju. Tvorita podnožje; r5c7 in r7c8 sta vrhova.
- Če r5c3 ni 8, mora vrstica 5 svojo 8 postaviti v r5c7. Če r7c3 ni 8, mora vrstica 7 svojo 8 postaviti v r7c8. Vsaj eno polje podnožja ni 8, zato je vsaj eden od vrhov 8.
- Polje, ki vidi oba vrhova, nikoli ne more biti 8. Odstrani 8 iz r6c8, r9c7.
Pogoste napake
- Uporaba vrstice, ki ima za števko tri kandidatna polja. Vsaka od obeh vrstic jih mora imeti natanko dve, sicer bi vrstica lahko postavila števko drugam.
- Izbira dveh vrstic, katerih kandidati se poravnajo v obeh stolpcih. To je X-Wing, ki števko namesto tega odstrani iz preostanka obeh stolpcev.
- Odstranjevanje števke iz polj, ki vidijo le en vrh. Polje, iz katerega odstranjuješ, mora videti oba vrhova.
V Bare Sudokuju
Potrebno od težavnosti: Strokovnjak
V igri namig pravi: Skyscraper
Pogosta vprašanja
Kaj je Skyscraper v sudokuju?
Vzorec ene števke v dveh vrsticah ali dveh stolpcih, kjer ima števka po natanko dve kandidatni polji. Po eno polje iz vsake vrstice se poravna v skupnem stolpcu; drugi dve, vrhova, se ne. Vsaj en vrh vsebuje števko, zato se ta odstrani iz vseh polj, ki vidijo oba vrhova.
Zakaj se imenuje Skyscraper?
Zaradi oblike v različici s stolpci: dva stolpca se kot dve stolpnici dvigata iz skupne vrstice podnožja, njuna vrhova pa se končata na različnih višinah. Različica z vrsticami je isti vzorec, obrnjen na bok.
Ali je Skyscraper Turbot Fish?
Da. Turbot Fish poveže dve enoti, v katerih ima števka natanko dva kandidata, prek dveh polj, ki se vidita. Pri Skyscraperju sta enoti vzporedni vrstici ali vzporedna stolpca, povezani polji pa si delita stolpec ali vrstico; pri vzorcu 2-String Kite sta to vrstica in stolpec, povezana v kvadratu.
Kako se Skyscraper razlikuje od X-Winga?
X-Wing zahteva, da se oba para kandidatov poravnata v istih dveh stolpcih, in števko odstrani iz preostanka teh stolpcev. Pri Skyscraperju se poravna le en par; vrhova sta prosta in števko izgubijo le polja, ki vidijo oba vrhova.
Prejšnja tehnika: SwordfishVse tehnikeNaslednja tehnika: 2-String Kite