Skyscraper

Skyscraper (nebotičnik) je vzorec ene števke, zgrajen na dveh vrsticah, v katerih ima števka natanko dve kandidatni polji. Po eno polje iz vsake vrstice leži v istem stolpcu; ti dve polji sta podnožje in števka ne more biti v obeh. Drugi dve polji, vrhova, ležita v različnih stolpcih. Ker vsaj eno polje podnožja ni ta števka, mora biti vsaj eden od vrhov, zato lahko števko odstraniš iz vseh polj, ki vidijo oba vrhova. Enako deluje s stolpci namesto vrstic. Skyscraper je oblika vzorca Turbot Fish, tako kot 2-String Kite, in v Bare Sudokuju je to tehnika težavnosti Strokovnjak.

Kdaj jo uporabiti

Kadar X-Wing in Ribica ne najdeta ničesar. Nebotičnik je eden od najpogostejših naprednih vzorcev strokovnjakov v Bare Sudokuu in se pogosto pojavi tam, kjer X-Wing skoraj deluje: dve vrsti z dvema kandidatoma za številko, ki delita le en stolpec namesto dveh. Potrebuje polne opombe za številko, ki jo pregleduješ.

Kako jo opaziti

Izberi števko in naštej vrstice, v katerih ima natanko dve kandidatni polji. Te vrstice primerjaj po dve in dve: če natanko eno kandidatno polje iz vsake vrstice leži v istem stolpcu, sta ti dve polji podnožje, drugi dve pa vrhova. Nato poišči polja, ki vidijo oba vrhova in še vsebujejo števko; navadno ležijo v kvadratu enega vrha in v stolpcu drugega. Ponovi s stolpci namesto vrstic. V igri tapni tipko števke, da označiš njene kandidate, in poišči dve vrstici, ki kažeta natanko po dva.

Primer

Skyscraper
c1c2c3c4c5c6c7c8c9
r16231253574915818
r284945759613247
r3593491457359824576147
r4592892584358176
r546581975832
r617362584584589
r725487196483
r8716843295
r934892564781481478

Krepke števke so podane, modre so bile vpisane med reševanjem, majhne števke so kandidati. Označena polja tvorijo vzorec, prečrtani kandidati se odstranijo, obkroženi kandidat pa je števka, ki jo vpišeš.

  1. Števka 8 ima natanko dve kandidatni polji v vrstici 5, r5c3 in r5c7, ter natanko dve v vrstici 7, r7c3 in r7c8.
  2. r5c3 in r7c3 sta obe v stolpcu 3, zato je lahko 8 največ eno od njiju. Tvorita podnožje; r5c7 in r7c8 sta vrhova.
  3. Če r5c3 ni 8, mora vrstica 5 svojo 8 postaviti v r5c7. Če r7c3 ni 8, mora vrstica 7 svojo 8 postaviti v r7c8. Vsaj eno polje podnožja ni 8, zato je vsaj eden od vrhov 8.
  4. Polje, ki vidi oba vrhova, nikoli ne more biti 8. Odstrani 8 iz r6c8, r9c7.

Pogoste napake

V Bare Sudokuju

Potrebno od težavnosti: Strokovnjak
V igri namig pravi: Skyscraper

Igraj sudoku

Pogosta vprašanja

Kaj je Skyscraper v sudokuju?

Vzorec ene števke v dveh vrsticah ali dveh stolpcih, kjer ima števka po natanko dve kandidatni polji. Po eno polje iz vsake vrstice se poravna v skupnem stolpcu; drugi dve, vrhova, se ne. Vsaj en vrh vsebuje števko, zato se ta odstrani iz vseh polj, ki vidijo oba vrhova.

Zakaj se imenuje Skyscraper?

Zaradi oblike v različici s stolpci: dva stolpca se kot dve stolpnici dvigata iz skupne vrstice podnožja, njuna vrhova pa se končata na različnih višinah. Različica z vrsticami je isti vzorec, obrnjen na bok.

Ali je Skyscraper Turbot Fish?

Da. Turbot Fish poveže dve enoti, v katerih ima števka natanko dva kandidata, prek dveh polj, ki se vidita. Pri Skyscraperju sta enoti vzporedni vrstici ali vzporedna stolpca, povezani polji pa si delita stolpec ali vrstico; pri vzorcu 2-String Kite sta to vrstica in stolpec, povezana v kvadratu.

Kako se Skyscraper razlikuje od X-Winga?

X-Wing zahteva, da se oba para kandidatov poravnata v istih dveh stolpcih, in števko odstrani iz preostanka teh stolpcev. Pri Skyscraperju se poravna le en par; vrhova sta prosta in števko izgubijo le polja, ki vidijo oba vrhova.

Vse tehnike

· Posodobljeno