Skyscraper

Skyscraper (pilvenpiirtäjä) on yhden numeron kuvio, joka rakentuu kahdelle riville, joilla numerolla on täsmälleen kaksi ehdokasruutua. Kummankin rivin yksi ruutu on samassa sarakkeessa; nämä kaksi ruutua ovat pohja, eivätkä ne voi molemmat saada numeroa. Kaksi muuta ruutua, huiput, ovat eri sarakkeissa. Koska ainakin toinen pohjaruuduista ei saa numeroa, ainakin toisen huipuista on saatava se, joten numeron voi poistaa jokaisesta ruudusta, joka näkee molemmat huiput. Sama toimii rivien sijaan sarakkeilla. Skyscraper on 2-String Kiten tavoin Turbot Fish -kuvion muoto, ja se on Bare Sudokussa Asiantuntija-tason tekniikka.

Milloin sitä käytetään

Kun X-Wing, Y-Wing, Swordfish ja XYZ-Wing eivät löydä mitään. Skyscraper on yksi Bare Sudokun yleisimmistä Asiantuntija-tason kuvioista, ja se ilmaantuu usein kohtaan, jossa X-Wing melkein toimii: kahdella rivillä numerolla on kaksi ehdokasta kummallakin, mutta riveillä on yhteinen vain yksi sarake kahden sijaan. Se vaatii täydelliset muistiinpanot tutkittavalle numerolle.

Miten sen huomaa

Valitse numero ja luettele rivit, joilla sillä on täsmälleen kaksi ehdokasruutua. Vertaa näitä rivejä pareittain: jos kummankin rivin täsmälleen yksi ehdokasruutu on samassa sarakkeessa, nuo kaksi ruutua ovat pohja ja kaksi muuta huiput. Etsi sitten ruudut, jotka näkevät molemmat huiput ja sisältävät yhä numeron; yleensä ne ovat toisen huipun laatikossa ja toisen sarakkeessa. Toista sama sarakkeilla rivien sijaan. Pelissä napauta numeronäppäintä korostaaksesi sen ehdokkaat ja etsi kaksi riviä, joilla näkyy täsmälleen kaksi kummallakin.

Esimerkki

Skyscraper
c1c2c3c4c5c6c7c8c9
r16231253574915818
r284945759613247
r3593491457359824576147
r4592892584358176
r546581975832
r617362584584589
r725487196483
r8716843295
r934892564781481478

Lihavoidut numerot on annettu valmiiksi, siniset numerot on sijoitettu ratkaistessa ja pienet numerot ovat ehdokkaita. Korostetut ruudut muodostavat kuvion, yliviivatut ehdokkaat poistetaan ja ympyröity ehdokas on sijoitettava numero.

  1. Numerolla 8 on täsmälleen kaksi ehdokasruutua rivillä 5, r5c3 ja r5c7, ja täsmälleen kaksi rivillä 7, r7c3 ja r7c8.
  2. r5c3 ja r7c3 ovat molemmat sarakkeessa 3, joten enintään toinen niistä voi olla 8. Ne muodostavat pohjan; r5c7 ja r7c8 ovat huiput.
  3. Jos r5c3 ei ole 8, rivin 5 on sijoitettava numero 8 ruutuun r5c7. Jos r7c3 ei ole 8, rivin 7 on sijoitettava numero 8 ruutuun r7c8. Ainakin toinen pohjaruuduista ei ole 8, joten ainakin toinen huipuista on 8.
  4. Ruutu, joka näkee molemmat huiput, ei voi koskaan olla 8. Poista 8 ruuduista r6c8, r9c7.

Yleiset virheet

Bare Sudokussa

Tarvitaan tasosta alkaen: Asiantuntija
Pelissä vihje sanoo: Skyscraper

Pelaa sudokua

Usein kysyttyä

Mikä on Skyscraper sudokussa?

Yhden numeron kuvio kahdella rivillä tai kahdessa sarakkeessa, joilla numerolla on kummallakin täsmälleen kaksi ehdokasruutua. Kummankin rivin yksi ruutu on yhteisessä sarakkeessa; kaksi muuta, huiput, eivät ole. Ainakin toinen huipuista saa numeron, joten se poistetaan jokaisesta ruudusta, joka näkee molemmat huiput.

Miksi sen nimi on Skyscraper (pilvenpiirtäjä)?

Sarakeversion muodon vuoksi: kaksi saraketta kohoaa yhteiseltä pohjariviltä kuin kaksi tornia, ja niiden huiput päättyvät eri korkeuksille. Riviversio on sama kuvio kyljelleen käännettynä.

Onko Skyscraper Turbot Fish?

On. Turbot Fish yhdistää kaksi yksikköä, joissa numerolla on täsmälleen kaksi ehdokasta, kahden toisensa näkevän ruudun kautta. Skyscraperissa yksiköt ovat yhdensuuntaiset rivit tai yhdensuuntaiset sarakkeet, ja yhdistetyt ruudut ovat samassa sarakkeessa tai samalla rivillä; 2-String Kitessä ne ovat rivi ja sarake, jotka yhdistyvät laatikossa.

Miten Skyscraper eroaa X-Wingistä?

X-Wing vaatii, että molemmat ehdokasparit ovat samoissa kahdessa sarakkeessa, ja se poistaa numeron noiden sarakkeiden muista ruuduista. Skyscraperissa vain yksi pari on kohdakkain; huiput ovat vapaat, ja numeron menettävät vain ruudut, jotka näkevät molemmat huiput.

Kaikki tekniikat

· Päivitetty