Skyscraper

Skyscraper (drapacz chmur) to układ jednej cyfry zbudowany na dwóch wierszach, w których ta cyfra ma dokładnie dwa pola kandydujące. Po jednym polu z każdego wiersza leży w tej samej kolumnie; te dwa pola tworzą podstawę i nie mogą oba zawierać tej cyfry. Dwa pozostałe pola, szczyty, leżą w różnych kolumnach. Ponieważ co najmniej jedno pole podstawy nie jest tą cyfrą, co najmniej jeden szczyt musi nią być, więc cyfrę można usunąć z każdego pola, które widzi oba szczyty. To samo działa z kolumnami zamiast wierszy. Skyscraper jest odmianą Turbot Fish, podobnie jak 2-String Kite, a w Bare Sudoku to technika poziomu Ekspert.

Kiedy stosować

Kiedy X-Wing i Swordfish nic nie znajdą. Skyscraper jest jednym z najczęstszych wzorów Eksperckich w Bare Sudoku i często pojawia się tam, gdzie X-Wing prawie działa: dwa wiersze z dwoma kandydatami każdy dla cyfry, dzieląc tylko jedną kolumnę zamiast dwóch. Wymaga pełnych notatek dla cyfry, którą badasz.

Jak ją rozpoznać

Wybierz cyfrę i wypisz wiersze, w których ma dokładnie dwa pola kandydujące. Porównuj te wiersze parami: jeśli dokładnie jedno pole kandydujące z każdego wiersza leży w tej samej kolumnie, te dwa pola są podstawą, a dwa pozostałe to szczyty. Potem szukaj pól, które widzą oba szczyty i wciąż zawierają tę cyfrę; zwykle leżą w bloku jednego szczytu i w kolumnie drugiego. Powtórz z kolumnami zamiast wierszy. W grze dotknij klawisza cyfry, aby podświetlić jej kandydatów, i szukaj dwóch wierszy, w których widać dokładnie po dwóch.

Przykład

Skyscraper
c1c2c3c4c5c6c7c8c9
r16231253574915818
r284945759613247
r3593491457359824576147
r4592892584358176
r546581975832
r617362584584589
r725487196483
r8716843295
r934892564781481478

Pogrubione cyfry są podane, niebieskie wpisano podczas rozwiązywania, a małe to kandydaci. Podświetlone pola tworzą układ, przekreśleni kandydaci są usuwani, a kandydat w kółku to cyfra do wpisania.

  1. Cyfra 8 ma dokładnie dwa pola kandydujące w wierszu 5, r5c3 i r5c7, oraz dokładnie dwa w wierszu 7, r7c3 i r7c8.
  2. r5c3 i r7c3 leżą w kolumnie 3, więc co najwyżej jedno z nich może być 8. Tworzą podstawę; r5c7 i r7c8 to szczyty.
  3. Jeśli r5c3 nie jest 8, wiersz 5 musi umieścić swoją cyfrę 8 w r5c7. Jeśli r7c3 nie jest 8, wiersz 7 musi umieścić swoją cyfrę 8 w r7c8. Co najmniej jedno pole podstawy nie jest 8, więc co najmniej jeden szczyt to 8.
  4. Pole, które widzi oba szczyty, nigdy nie może być 8. Usuń 8 z pól r6c8, r9c7.

Częste błędy

W Bare Sudoku

Potrzebna od poziomu: Ekspert
W grze podpowiedź brzmi: Skyscraper

Graj w sudoku

Najczęstsze pytania

Co to jest Skyscraper w sudoku?

Układ jednej cyfry w dwóch wierszach albo dwóch kolumnach, w których cyfra ma dokładnie po dwa pola kandydujące. Po jednym polu z każdego wiersza leży we wspólnej kolumnie; dwa pozostałe, szczyty, nie. Co najmniej jeden szczyt zawiera cyfrę, więc usuwa się ją z każdego pola, które widzi oba szczyty.

Skąd nazwa Skyscraper?

Od kształtu w wersji kolumnowej: dwie kolumny wznoszą się ze wspólnego wiersza podstawy jak dwie wieże, a ich szczyty kończą się na różnych wysokościach. Wersja wierszowa to ten sam układ położony na boku.

Czy Skyscraper to Turbot Fish?

Tak. Turbot Fish łączy dwie jednostki, w których cyfra ma dokładnie dwóch kandydatów, przez dwa pola, które się widzą. W układzie Skyscraper te dwie jednostki to równoległe wiersze albo równoległe kolumny, a połączone pola dzielą kolumnę lub wiersz; w układzie 2-String Kite to wiersz i kolumna połączone w bloku.

Czym Skyscraper różni się od X-Wing?

X-Wing wymaga, by obie pary kandydatów leżały w tych samych dwóch kolumnach, i usuwa cyfrę z reszty tych kolumn. W układzie Skyscraper tylko jedna para leży we wspólnej kolumnie; szczyty są wolne i cyfrę tracą tylko pola, które widzą oba szczyty.

Wszystkie techniki

· Aktualizacja