2-String Kite
2-String Kite (zmaj z dvema vrvicama) je vzorec ene števke iz ene vrstice in enega stolpca, v katerih ima števka po natanko dve kandidatni polji. Eno polje vrstice in eno polje stolpca ležita v istem kvadratu, zato je števka v največ enem od njiju. Torej je v vsaj enem od drugih dveh polj, koncev zmaja, in števko lahko odstraniš iz vseh polj, ki vidijo oba konca. Tako kot Skyscraper je oblika vzorca Turbot Fish in v Bare Sudokuju je to tehnika težavnosti Strokovnjak.
Kdaj jo uporabiti
Ko Skyscraper in vzorci pred njim ne najdejo ničesar. 2-String Kite je redkejši od Skyscraperja. Išči ga, ko ima števka le še dva kandidata v vrstici in dva v stolpcu, pri čemer je po en kandidat iz vsakega v istem kvadratu. Potrebuje popolne zapiske za to števko.
Kako jo opaziti
Izberi števko in poišči vrstico, v kateri ima natanko dve kandidatni polji, ter stolpec, v katerem ima natanko dve, brez skupnega polja. Če si eno polje vrstice in eno polje stolpca delita kvadrat, sta preostali polji konca zmaja. Nato poglej polja, ki vidijo oba konca; navadno je tako polje le eno, v vrstici enega konca in v stolpcu drugega. V igri tapni tipko števke: vrstica in stolpec pokažeta vsak po dva označena zapiska.
Primer
| c1 | c2 | c3 | c4 | c5 | c6 | c7 | c8 | c9 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| r1 | 124 | 7 | 12468 | 146 | 5 | 1468 | 3 | 12689 | 689 |
| r2 | 3 | 9 | 1468 | 7 | 2 | 1468 | 168 | 168 | 5 |
| r3 | 12 | 18 | 5 | 16 | 9 | 3 | 12678 | 12678 | 4 |
| r4 | 145 | 6 | 9 | 145 | 3 | 14 | 78 | 78 | 2 |
| r5 | 7 | 2 | 3 | 8 | 6 | 9 | 5 | 4 | 1 |
| r6 | 8 | 145 | 14 | 1245 | 7 | 1245 | 69 | 69 | 3 |
| r7 | 9 | 15 | 12 | 3 | 8 | 256 | 4 | 126 | 7 |
| r8 | 6 | 3 | 128 | 29 | 4 | 7 | 1289 | 5 | 89 |
| r9 | 245 | 458 | 7 | 2569 | 1 | 256 | 2689 | 3 | 689 |
Krepke števke so podane, modre so bile vpisane med reševanjem, majhne števke so kandidati. Označena polja tvorijo vzorec, prečrtani kandidati se odstranijo, obkroženi kandidat pa je števka, ki jo vpišeš.
- Števka 5 ima natanko dve kandidatni polji v vrstici 7, r7c2 in r7c6, ter natanko dve v stolpcu 1, r9c1 in r4c1.
- r7c2 in r9c1 sta obe v kvadratu 7, zato je lahko 5 največ eno od njiju.
- Če r7c2 ni 5, mora vrstica 7 svojo 5 postaviti v r7c6. Če r9c1 ni 5, mora stolpec 1 svojo 5 postaviti v r4c1. Vsaj eno od obeh polj v kvadratu ni 5, zato je 5 v r7c6 ali v r4c1.
- Polje, ki vidi tako r7c6 kot r4c1, nikoli ne more biti 5. Odstrani 5 iz r4c6.
Pogoste napake
- Uporaba vrstice ali stolpca s tremi kandidatnimi polji za števko. Obe vrvici morata imeti natanko dve.
- Povezovanje vrvic prek polj v različnih kvadratih. Vzorec deluje le zato, ker si notranji polji delita kvadrat in števka zato ne more biti v obeh.
- Odstranjevanje števke iz kvadrata, ki povezuje vrvici, ali iz polj, ki vidijo le en konec. Števko izgubijo le polja, ki vidijo oba konca.
V Bare Sudokuju
Potrebno od težavnosti: Strokovnjak
V igri namig pravi: 2-String Kite
Pogosta vprašanja
Kaj je 2-String Kite v sudokuju?
Vzorec ene števke z natanko dvema kandidatnima poljema v vrstici in natanko dvema v stolpcu. Eno polje vrstice in eno polje stolpca si delita kvadrat, zato je števka v vsaj enem od drugih dveh polj in se odstrani iz vseh polj, ki vidijo obe ti polji.
Zakaj se imenuje 2-String Kite?
Vrstica in stolpec sta dve vrvici, vsaka z natanko dvema kandidatoma, kvadrat, v katerem se srečata, pa ju poveže. Narisani na mreži so vrvici in kvadrat videti kot papirnati zmaj.
Ali je 2-String Kite Turbot Fish?
Da. Tako kot Skyscraper poveže dve enoti, v katerih ima števka natanko dva kandidata, prek dveh polj, ki se vidita. Pri zmaju sta enoti vrstica in stolpec, povezani polji pa si delita kvadrat.
Kako se 2-String Kite razlikuje od Skyscraperja?
Skyscraper uporablja dve vzporedni liniji, dve vrstici ali dva stolpca, povezani v skupnem stolpcu ali vrstici. 2-String Kite uporablja eno vrstico in en stolpec, povezana v kvadratu. Sklepanje in izločitve delujejo enako.
Prejšnja tehnika: SkyscraperVse tehnikeNaslednja tehnika: Y-Wing