2-String Kite

2-String Kite (kahden narun leija) on yhden numeron kuvio, joka muodostuu rivistä ja sarakkeesta, joissa numerolla on kummassakin täsmälleen kaksi ehdokasruutua. Rivin yksi ruutu ja sarakkeen yksi ruutu ovat samassa laatikossa, joten enintään toinen niistä saa numeron. Siksi ainakin toinen kahdesta muusta ruudusta, leijan päistä, saa sen, ja numeron voi poistaa jokaisesta ruudusta, joka näkee molemmat päät. Skyscraperin tavoin se on Turbot Fish -kuvion muoto, ja se on Bare Sudokussa Asiantuntija-tason tekniikka.

Milloin sitä käytetään

Kun Skyscraper ja sitä edeltävät kuviot eivät löydä mitään. 2-String Kite on harvinaisempi kuin Skyscraper. Etsi sitä, kun numerolla on jäljellä kaksi ehdokasta rivillä ja kaksi sarakkeessa ja kummankin yksi ehdokas on samassa laatikossa. Se vaatii täydelliset muistiinpanot tuolle numerolle.

Miten sen huomaa

Valitse numero ja etsi rivi, jolla sillä on täsmälleen kaksi ehdokasruutua, ja sarake, jossa sillä on täsmälleen kaksi, niin ettei niillä ole yhteistä ruutua. Jos rivin yksi ruutu ja sarakkeen yksi ruutu ovat samassa laatikossa, kaksi jäljelle jäävää ruutua ovat leijan päät. Katso sitten ruutuja, jotka näkevät molemmat päät; yleensä niitä on vain yksi, toisen pään rivillä ja toisen sarakkeessa. Pelissä napauta numeronäppäintä: rivillä ja sarakkeessa näkyy kummassakin kaksi korostettua muistiinpanoa.

Esimerkki

2-String Kite
c1c2c3c4c5c6c7c8c9
r112471246814651468312689689
r23914687214681681685
r312185169312678126784
r414569145314578782
r5723869541
r681451412457124569693
r7915123825641267
r86312829471289589
r924545872569125626893689

Lihavoidut numerot on annettu valmiiksi, siniset numerot on sijoitettu ratkaistessa ja pienet numerot ovat ehdokkaita. Korostetut ruudut muodostavat kuvion, yliviivatut ehdokkaat poistetaan ja ympyröity ehdokas on sijoitettava numero.

  1. Numerolla 5 on täsmälleen kaksi ehdokasruutua rivillä 7, r7c2 ja r7c6, ja täsmälleen kaksi sarakkeessa 1, r9c1 ja r4c1.
  2. r7c2 ja r9c1 ovat molemmat laatikossa 7, joten enintään toinen niistä voi olla 5.
  3. Jos r7c2 ei ole 5, rivin 7 on sijoitettava numero 5 ruutuun r7c6. Jos r9c1 ei ole 5, sarakkeen 1 on sijoitettava numero 5 ruutuun r4c1. Ainakin toinen laatikon kahdesta ruudusta ei ole 5, joten r7c6 tai r4c1 on 5.
  4. Ruutu, joka näkee sekä ruudun r7c6 että ruudun r4c1, ei voi koskaan olla 5. Poista 5 ruuduista r4c6.

Yleiset virheet

Bare Sudokussa

Tarvitaan tasosta alkaen: Asiantuntija
Pelissä vihje sanoo: 2-String Kite

Pelaa sudokua

Usein kysyttyä

Mikä on 2-String Kite sudokussa?

Yhden numeron kuvio, jossa numerolla on täsmälleen kaksi ehdokasruutua rivillä ja täsmälleen kaksi sarakkeessa. Rivin yksi ruutu ja sarakkeen yksi ruutu ovat samassa laatikossa, joten ainakin toinen kahdesta muusta ruudusta saa numeron, ja se poistetaan jokaisesta ruudusta, joka näkee ne molemmat.

Miksi sen nimi on 2-String Kite (kahden narun leija)?

Rivi ja sarake ovat kaksi narua, joissa kummassakin on täsmälleen kaksi ehdokasta, ja laatikko, jossa ne kohtaavat, sitoo ne yhteen. Ruudukkoon piirrettyinä kaksi narua ja laatikko näyttävät leijalta.

Onko 2-String Kite Turbot Fish?

On. Skyscraperin tavoin se yhdistää kaksi yksikköä, joissa numerolla on täsmälleen kaksi ehdokasta, kahden toisensa näkevän ruudun kautta. Leijassa yksiköt ovat rivi ja sarake, ja kaksi yhdistettyä ruutua ovat samassa laatikossa.

Miten 2-String Kite eroaa Skyscraperista?

Skyscraper käyttää kahta yhdensuuntaista linjaa, kahta riviä tai kahta saraketta, jotka yhdistyvät yhteisessä sarakkeessa tai yhteisellä rivillä. 2-String Kite käyttää yhtä riviä ja yhtä saraketta, jotka yhdistyvät laatikossa. Päättely ja poistot toimivat samalla tavalla.

Kaikki tekniikat

· Päivitetty