WXYZ-Wing
Ang WXYZ-Wing ay isang pakpak ng apat na seldang magkasama ay hawak ng eksakto apat na kandidatong W, X, Y at Z, na inilahad sa dalawang lumalampas na yunit: isang hilera o hanay at isang kahon, o isang hilera at isang hanay. Tatlo sa mga numerong ito ay napipigilan: bawat isa ay lumilitaw lamang sa mga seldang lahat ay nakakakita sa isa't isa, kaya bawat isa ay maaaring ilagay sa karamihan isang sa apat na seldang ito. Ang ikaapat na numerong Z ay lumilitaw sa mga seldang hindi lahat ay nakakakita sa isa't isa. Ang apat na selda ay kailangan ng apat na magkaibang numero, at ang mga napipigiling numero ay puno sa karamihan tatlo sa kanila, kaya hindi bababa sa isang seldang may Z ay Z. Kaya ang Z ay maaaring alisin mula sa bawat seldang nakakakita sa lahat ng mga seldang may Z. Ang WXYZ-Wing ay nag-extend ng XYZ-Wing ng isa pang selda at isa pang numero, at ito ay isang Eksperto na teknik sa Bare Sudoku.
Kailan ito gagamitin
Kapag ang XYZ-Wing at ang mas simpleng mga pakpak ay nahanap na walang galing at ang puzzle ay may isang grupo ng mga seldang may dalawa hanggang apat na kandidato sa isang kahon at sa hilera o hanay sa pamamagitan nito. Ang WXYZ-Wing ay mas hindi karaniwan kaysa sa XYZ-Wing. Kailangan nito ng kumpletong mga tala sa mga seldang kasangkot.
Paano ito makikita
Magsimula mula sa isang seldang may tatlo o apat na kandidato at kumportahe ng mga selda sa kahon, hilera o hanay na ang mga kandidato ay lahat ay nasa kanyang sarili, hanggang sa mayroon kang apat na seldang hawak ang eksakto apat na kandidato sa pagitan nila, na nakahiga sa dalawang lumalampas na yunit. Para sa bawat numero, suriin kung ang lahat ng mga seldang naglalaman nito ay nakakakita ng isa't isa. Kung eksakto isa lamang na numero ang nabigo sa pagsusulit na ito, ito ay Z: bawat seldang nakakakita sa lahat ng mga seldang naglalaman ng Z ay mawawalan ng Z. Sa klasikong anyo ang isang selda, ang pivot, ay hawak ang apat na numerong ito at ang iba ay hawak ang dalawa sa bawat isa, ngunit ang pivot ay maaaring manatiling mas kaunti, at isang pakpak ay maaaring manatiling tatlo.
Halimbawa
| c1 | c2 | c3 | c4 | c5 | c6 | c7 | c8 | c9 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| r1 | 29 | 5 | 6 | 4 | 1 | 8 | 7 | 239 | |
| r2 | 8 | 24 | 1 | 7 | 9 | 3 | 246 | 26 | 5 |
| r3 | 479 | 3 | 79 | 5 | 6 | 2 | 14 | 8 | 149 |
| r4 | 3 | 6 | 4 | 9 | 8 | 7 | 12 | 5 | 12 |
| r5 | 19 | 19 | 2 | 3 | 5 | 6 | 8 | 4 | 7 |
| r6 | 5 | 7 | 8 | 2 | 4 | 1 | 9 | 36 | 36 |
| r7 | 1247 | 124 | 57 | 8 | 3 | 45 | 2467 | 9 | 246 |
| r8 | 6 | 249 | 39 | 1 | 7 | 49 | 5 | 23 | 8 |
| r9 | 479 | 8 | 3579 | 6 | 2 | 459 | 347 | 1 | 34 |
Ang makakapal na numero ay ibinigay, ang asul na numero ay inilagay habang nilulutas, at ang maliliit na numero ay mga kandidato. Ang mga naka-highlight na selda ang bumubuo ng pattern, ang mga kandidatong may guhit ay tinatanggal, at ang kandidatong nakabilog ang numerong ilalagay.
- Ang apat na seldang r2c7 (2 4 6), r2c8 (2 6), r3c7 (1 4), r4c7 (1 2) ay hawak ang eksakto apat na kandidato sa pagitan nila: 1, 2, 4, 6.
- Ang mga numerong 1, 4, 6 ay bawat isa ay napipigilan sa mga seldang nakakakita ng isa't isa, kaya ang bawat isa ay maaaring tumupad sa karamihan isang sa apat na selda. Ang numerong 2 ay hawak ng r2c7, r2c8, r4c7, na hindi lahat ay nakakakita ng isa't isa.
- Ang apat na selda ay kailangan ng apat na magkaibang numero. Ang tatlong napipigiling numero ay pumapangusap sa karamihan tatlo sa mga selda, kaya hindi bababa sa isang selda ay 2, at ito ay isa sa r2c7, r2c8, r4c7.
- Isang seldang nakakakita sa lahat ng r2c7, r2c8, r4c7 ay hindi maaaring maging 2. Alisin ang 2 mula sa r1c7.
Karaniwang pagkakamali
- Paggamit ng apat na seldang may limang kandidato sa pagitan nila. Ang bilang ay dapat na eksakto apat, o ang mga selda ay puwedeng mapunan nang walang Z.
- Pagsasakit sa hindi tamang numero bilang Z. Ang Z ay dapat na ang numero na hindi napipigilan sa mga seldang nakakakita, hindi lamang ang rarest.
- Pag-aalis sa mga seldang hindi nakakakita sa lahat ng mga seldang naglalaman ng Z. Ang likha ay dapat na nakakakita sa bawat isa.
Sa Bare Sudoku
Kailangan mula sa antas: Eksperto
Sa laro, sinasabi ng pahiwatig: WXYZ-Wing
Maglaro ng Sudoku · Sudoku solver
Mga puhunang pangpraktis
Sa mga puhunang ito, ang WXYZ-Wing ay ang pinakamahirap na teknik na kailangan mo. Ang bawat link ay nagbubukas ng buhunan sa laro; ang link ng solver ay nagpapakita ng bawat hakbang.
- Eksperto 5.5 · Sudoku solver
- Eksperto 5.5 · Sudoku solver
- Eksperto 5.5 · Sudoku solver
- Eksperto 5.5 · Sudoku solver
- Eksperto 5.5 · Sudoku solver
- Eksperto 5.5 · Sudoku solver
- Eksperto 5.5 · Sudoku solver
- Eksperto 5.5 · Sudoku solver
- Eksperto 5.5 · Sudoku solver
- Eksperto 5.5 · Sudoku solver
Mga madalas itanong
Ano ang WXYZ-Wing sa Sudoku?
Apat na seldang may eksakto apat na kandidato sa pagitan nila, na lumiko sa dalawang lumalampas na yunit, kung saan ang tatlong numero ay bawat isa ay napipigilan sa mga seldang nakakakita ng isa't isa at ang ikaapat na Z ay hindi. Ang hindi bababa sa isang selda na naglalaman ng Z ay Z, kaya ang Z ay aalis mula sa bawat seldang nakakakita sa lahat ng kanilang mga selda.
Ano ang pivot?
Sa klasikong anyo, ang pivot ay ang isang seldang naglalaman ng tatlong o apat na kandidato; ang iba ay pagtatapos. Ngunit ang pivot ay maaaring hawakan kahit ng ilang kandidato, hanggang sa bawat numero ay nasa isa sa apat na selda.
Paano ito naiiba mula sa XYZ-Wing?
Ang XYZ-Wing ay tatlong selda; ang WXYZ-Wing ay apat. Ang XYZ-Wing ay gumagamit ng tatlong numero na napipigilan sa mga seldang nakakakita; ang WXYZ-Wing ay gumagamit ng tatlong numero na napipigilan at ikaapat na numero na hindi.
Maaari ba akong gumamit ng WXYZ-Wing na may tatlong selda?
Oo, kung sila ay magkasama ay hawak ang eksakto apat na kandidato at ang dalawang numero ay napipigilan. Ito ay mas maliit na anyo ng WXYZ-Wing.
Nakaraang teknik: JellyfishLahat ng teknikSusunod na teknik: BUG+1