Empty Rectangle
Empty Rectangle은 한 숫자 패턴입니다. 한 박스에서 어떤 숫자의 모든 후보는 그 박스의 단 하나의 행 또는 단 하나의 열에 있고, 이 두 줄 밖의 네 칸에는 후보가 없으므로 패턴 이름이 지어졌습니다. 이 박스는 강한 링크로 연결됩니다: 박스의 대역이나 스택 밖의 행 또는 열에서 그 숫자가 정확히 두 개의 후보 칸을 가지며, 그 중 하나는 박스의 행 또는 열에 있습니다. 그러면 그 링크의 다른 끝을 보고 박스의 다른 줄에 있는 칸은 절대 그 숫자가 될 수 없으므로, 그 칸에서 지워집니다. Bare Sudoku에서는 전문가 기법입니다.
언제 쓰나요
한 숫자의 후보가 박스에서 한 행과 한 열을 따라 L 또는 T 모양을 이루고, 그 숫자도 정확히 두 개의 후보가 있는 근처 행 또는 열을 가질 때입니다. Empty Rectangle은 전문가 퍼즐에서 흔하며, Finned X-Wing만큼 흔합니다. 그 숫자에 완전한 메모가 필요합니다.
찾는 법
숫자를 선택하고 최소 두 개의 후보 칸이 있는 각 박스를 봅니다. 모두 박스의 한 행과 한 열에 맞으면 그 숫자에 대한 빈 직사각형이 있습니다. 이제 박스의 스택 밖에서 그 숫자가 정확히 두 개의 후보 칸을 가지는 열을 찾고, 그 중 하나는 박스의 행에 있습니다. 그 열의 다른 끝이 먼 칸입니다. 먼 칸의 행과 박스의 열이 만나는 칸은 그 숫자를 잃습니다. 박스의 대역 밖의 행과 박스의 열로 같은 것을 시도합니다. 게임에서 숫자 키를 누르고 강조된 메모가 L 또는 T를 이루는 박스를 찾습니다.
예제
| c1 | c2 | c3 | c4 | c5 | c6 | c7 | c8 | c9 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| r1 | 24 | 6 | 5 | 148 | 9 | 3 | 12 | 18 | 7 |
| r2 | 29 | 3 | 7 | 5 | 168 | 16 | 4 | 1689 | |
| r3 | 49 | 1 | 8 | 467 | 467 | 2 | 69 | 3 | 5 |
| r4 | 5 | 9 | 246 | 3 | 12468 | 16 | 126 | 7 | 1268 |
| r5 | 3 | 8 | 26 | 167 | 1267 | 9 | 5 | 4 | 126 |
| r6 | 1 | 7 | 246 | 468 | 2468 | 5 | 3 | 68 | 9 |
| r7 | 8 | 4 | 3 | 2 | 156 | 7 | 169 | 1569 | 16 |
| r8 | 7 | 2 | 9 | 16 | 156 | 4 | 8 | 156 | 3 |
| r9 | 6 | 5 | 1 | 9 | 3 | 8 | 7 | 2 | 4 |
굵은 숫자는 처음부터 주어진 숫자, 파란 숫자는 풀면서 넣은 숫자, 작은 숫자는 후보입니다. 강조된 칸이 패턴을 이루고, 줄이 그어진 후보는 지워지며, 동그라미 친 후보가 넣을 숫자입니다.
- 6번 박스에서 1의 모든 후보는 4행 또는 9열에 있습니다. 박스의 다른 네 칸에는 1가 없습니다: 빈 직사각형을 이룹니다.
- 6열에서 1는 정확히 두 개의 후보 칸 r4c6와 r2c6를 가지고, r4c6는 4행에 있습니다. 둘 중 하나는 1여야 합니다.
- r2c6가 1이면, r2c9은 1가 아닙니다. r2c6를 보기 때문입니다.
- r4c6가 1이면, 4행는 6번 박스 밖에서 1를 받았으므로 박스는 9열에 1를 놓아야 합니다. r2c9도 9열에 있고, 박스 밖이므로 1가 아닙니다.
- 두 경우 모두 같은 칸을 제외합니다. r2c9에서 1를 지우세요.
흔한 실수
- 선택된 행과 열 밖에 후보가 있는 박스를 사용하기. 박스의 모든 후보는 두 줄 중 하나에 있어야 합니다.
- 그 숫자에 대해 후보 칸이 3개이거나 박스의 대역이나 스택을 통과하는 링크 행 또는 열을 사용하기. 링크는 박스의 대역과 스택 밖의 강한 링크여야 하며, 한 끝은 박스와 정렬되어야 합니다.
- 숫자를 잘못된 끝에서 지우기. 제거된 칸은 박스의 다른 줄에 있고, 링크의 먼 끝과 정렬되며, 박스 옆에 있지 않습니다.
Bare Sudoku에서는
필요한 난이도: 전문가부터
게임 속 힌트 문구: Empty Rectangle
연습 퍼즐
이 퍼즐들에서 Empty Rectangle는 당신이 필요한 가장 어려운 기법입니다. 각 링크는 게임에서 퍼즐을 엽니다. 풀이 링크는 각 단계를 보여줍니다.
- 전문가 4.6 · 스도쿠 풀이
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자주 묻는 질문
스도쿠에서 Empty Rectangle이란 무엇인가요?
한 숫자의 모든 후보가 한 행과 한 열에 있는 박스가, 그 숫자의 정확히 두 개의 후보 칸을 가지는 다른 곳의 행 또는 열과 연결되어 있고, 그 중 하나는 박스와 정렬됩니다. 박스의 다른 줄에 있고 쌍의 먼 끝을 보는 칸은 그 숫자가 될 수 없습니다.
왜 Empty Rectangle (빈 직사각형)이라고 불리나요?
박스의 선택된 행과 열 밖에 있는 네 칸에는 그 숫자의 후보가 없기 때문입니다. 이 네 칸은 그것으로 비어있는 직사각형을 이룹니다.
Empty Rectangle은 왜 작동하나요?
두 후보 줄은 그 숫자를 두 칸 중 하나로 강제합니다. 먼 칸이면 제거된 칸은 그것을 봅니다. 근처 칸이면 박스는 숫자를 다른 줄에 놓아야 하고, 제거된 칸도 그 줄에 있습니다. 두 경우 모두 같은 칸을 제외합니다.
Empty Rectangle은 물고기의 일종인가요?
가까운 친척입니다: Empty Rectangle은 그룹화된 Turbot Fish로, 한 강한 링크가 두 개의 단일 칸 대신 박스의 행과 열을 통과합니다. Skyscraper와 2-String Kite는 그것의 단일 칸 친척입니다.