2-String Kite

2-String Kite(ツーストリングカイト)は、ある数字の候補マスがちょうど2つずつある1つの行と1つの列からなる、1つの数字のパターンです。行の1マスと列の1マスは同じブロックにあるので、その数字が入るのは多くても一方だけです。そのため残る2マス、つまり凧の両端の少なくとも一方にその数字が入り、両端が見えるすべてのマスからその数字を消せます。Skyscraperと同じくTurbot Fishの一種で、Bare Sudokuでは「上級」のテクニックです。

使う場面

Skyscraperやそれより前のパターンで何も見つからないときです。2-String KiteはSkyscraperより少なめです。ある数字の候補が1つの行で2つ、1つの列で2つに減り、それぞれの候補の1つが同じブロックにあるときに探してみましょう。その数字についてメモがそろっている必要があります。

見つけ方

数字を1つ選び、その数字の候補マスがちょうど2つの行と、ちょうど2つの列を、共通のマスがない組み合わせで探します。行の1マスと列の1マスが同じブロックにあれば、残る2マスが凧の両端です。次に、両端が見えるマスを調べます。たいていは1つだけで、一方の端の行と、もう一方の端の列にあります。ゲームでは数字キーをタップすると、その行と列にハイライトされたメモが2つずつ表示されます。

例

2-String Kite
c1c2c3c4c5c6c7c8c9
r112471246814651468312689689
r23914687214681681685
r312185169312678126784
r414569145314578782
r5723869541
r681451412457124569693
r7915123825641267
r86312829471289589
r924545872569125626893689

太字の数字は最初から置かれた数字、青い数字は解く途中で入れた数字、小さな数字は候補です。ハイライトされたマスがパターンを作り、斜線で消された候補は削除され、丸で囲まれた候補が入れるべき数字です。

  1. 数字5の候補マスは、7行目にちょうど2つ(r7c2とr7c6)、1列目にもちょうど2つ(r9c1とr4c1)あります。
  2. r7c2とr9c1はどちらもブロック7にあるので、5になれるのは多くても一方だけです。
  3. r7c2が5でなければ、7行目は5をr7c6に置くしかありません。r9c1が5でなければ、1列目は5をr4c1に置くしかありません。ブロック内の2マスの少なくとも一方は5ではないので、r7c6かr4c1が5です。
  4. r7c6とr4c1の両方が見えるマスは決して5になりません。r4c6から5を消します。

よくある間違い

Bare Sudokuでは

必要になるレベル: 上級
ゲームのヒント表示: 2-String Kite

ナンプレで遊ぶ

よくある質問

ナンプレの2-String Kiteとは?

ある数字の候補マスが、1つの行にちょうど2つ、1つの列にちょうど2つあるパターンです。行の1マスと列の1マスが同じブロックにあるので、残る2マスの少なくとも一方にその数字が入り、その両方が見えるすべてのマスからその数字を消します。

なぜ2-String Kiteと呼ぶ?

行と列が2本の糸で、それぞれちょうど2つの候補を持ち、2本が出会うブロックがそれを結びつけています。盤面に描くと、2本の糸とブロックが凧のように見えます。

2-String KiteはTurbot Fishの一種?

はい。Skyscraperと同じく、数字の候補がちょうど2つずつある2つのユニットを、互いに見える2つのマスでつなぎます。凧では2つのユニットが1つの行と1つの列で、つながる2マスは同じブロックにあります。

2-String KiteとSkyscraperの違いは?

Skyscraperは平行な2本の線、つまり2つの行か2つの列を使い、共通の列か行でつなぎます。2-String Kiteは1つの行と1つの列を使い、ブロックの中でつなぎます。考え方と消去のしかたは同じです。

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