2-String Kite
2-String Kite (zmaj s dvije niti) je uzorak jedne znamenke sastavljen od jednog retka i jednog stupca u kojima znamenka ima po točno dva polja-kandidata. Jedno polje retka i jedno polje stupca leže u istom bloku, pa najviše jedno od njih sadrži znamenku. Zato barem jedno od druga dva polja, krajeva zmaja, sadrži znamenku, i ona se može ukloniti iz svakog polja koje vidi oba kraja. Kao i Skyscraper, to je oblik Turbot Fisha i tehnika razine Ekspert u Bare Sudokuu.
Kada se koristi
Kada Skyscraper i uzorci prije njega ne pronađu ništa. 2-String Kite javlja se rjeđe od Skyscrapera. Traži ga kada znamenki ostanu dva kandidata u jednom retku i dva u jednom stupcu, a po jedan kandidat iz retka i iz stupca stoji u istom bloku. Potrebne su potpune bilješke za tu znamenku.
Kako je prepoznati
Odaberi znamenku i pronađi redak u kojem ona ima točno dva polja-kandidata i stupac u kojem ima točno dva, bez zajedničkog polja. Ako jedno polje retka i jedno polje stupca dijele blok, preostala dva polja su krajevi zmaja. Zatim pogledaj polja koja vide oba kraja; obično je to samo jedno polje, u retku jednog kraja i stupcu drugog. U igri dodirni tipku znamenke: i redak i stupac pokazuju po dvije istaknute bilješke.
Primjer
| c1 | c2 | c3 | c4 | c5 | c6 | c7 | c8 | c9 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| r1 | 124 | 7 | 12468 | 146 | 5 | 1468 | 3 | 12689 | 689 |
| r2 | 3 | 9 | 1468 | 7 | 2 | 1468 | 168 | 168 | 5 |
| r3 | 12 | 18 | 5 | 16 | 9 | 3 | 12678 | 12678 | 4 |
| r4 | 145 | 6 | 9 | 145 | 3 | 14 | 78 | 78 | 2 |
| r5 | 7 | 2 | 3 | 8 | 6 | 9 | 5 | 4 | 1 |
| r6 | 8 | 145 | 14 | 1245 | 7 | 1245 | 69 | 69 | 3 |
| r7 | 9 | 15 | 12 | 3 | 8 | 256 | 4 | 126 | 7 |
| r8 | 6 | 3 | 128 | 29 | 4 | 7 | 1289 | 5 | 89 |
| r9 | 245 | 458 | 7 | 2569 | 1 | 256 | 2689 | 3 | 689 |
Podebljane znamenke su zadane, plave su upisane tijekom rješavanja, a male znamenke su kandidati. Istaknuta polja čine uzorak, prekriženi kandidati se uklanjaju, a zaokruženi kandidat je znamenka koju treba upisati.
- Znamenka 5 ima točno dva polja-kandidata u retku 7, r7c2 i r7c6, i točno dva u stupcu 1, r9c1 i r4c1.
- Polja r7c2 i r9c1 oba leže u bloku 7, pa najviše jedno od njih može biti 5.
- Ako r7c2 nije 5, redak 7 mora smjestiti svoju znamenku 5 u polje r7c6. Ako r9c1 nije 5, stupac 1 mora smjestiti svoju znamenku 5 u polje r4c1. Barem jedno od dva polja u bloku nije 5, pa je r7c6 ili r4c1 jednako 5.
- Polje koje vidi i r7c6 i r4c1 nikada ne može biti 5. Ukloni 5 iz polja r4c6.
Česte pogreške
- Korištenje retka ili stupca s tri polja-kandidata za znamenku. Obje niti moraju imati točno dva.
- Povezivanje niti preko polja u različitim blokovima. Uzorak funkcionira samo zato što dva unutarnja polja dijele blok, pa ne mogu oba sadržavati znamenku.
- Uklanjanje znamenke iz bloka koji povezuje niti ili iz polja koja vide samo jedan kraj. Znamenku gube samo polja koja vide oba kraja.
U Bare Sudokuu
Potrebna od razine: Ekspert
U igri savjet kaže: 2-String Kite
Česta pitanja
Što je 2-String Kite u sudokuu?
Uzorak jedne znamenke s točno dva polja-kandidata u jednom retku i točno dva u jednom stupcu. Jedno polje retka i jedno polje stupca dijele blok, pa barem jedno od druga dva polja sadrži znamenku, i ona se uklanja iz svakog polja koje vidi oba.
Zašto se zove 2-String Kite (zmaj s dvije niti)?
Redak i stupac su dvije niti, svaka s točno dva kandidata, a blok u kojem se susreću veže ih zajedno. Nacrtane na ploči, dvije niti i blok podsjećaju na zmaja.
Je li 2-String Kite Turbot Fish?
Da. Kao i Skyscraper, povezuje dvije jedinice u kojima znamenka ima točno dva kandidata preko dva polja koja vide jedno drugo. Kod zmaja su jedinice redak i stupac, a dva povezana polja dijele blok.
Po čemu se 2-String Kite razlikuje od Skyscrapera?
Skyscraper koristi dvije paralelne linije, dva retka ili dva stupca, povezane u zajedničkom stupcu ili retku. 2-String Kite koristi jedan redak i jedan stupac povezane u bloku. Zaključivanje i uklanjanja funkcioniraju na isti način.
Prethodna tehnika: SkyscraperSve tehnikeSljedeća tehnika: Y-Wing