2-String Kite
2-String Kite (zmaj sa dve niti) je obrazac jedne cifre sastavljen od jednog reda i jedne kolone u kojima cifra ima po tačno dva polja-kandidata. Jedno polje reda i jedno polje kolone leže u istom bloku, pa najviše jedno od njih sadrži cifru. Zato bar jedno od druga dva polja, krajeva zmaja, sadrži cifru, i ona se može ukloniti iz svakog polja koje vidi oba kraja. Kao i Skyscraper, to je oblik Turbot Fisha i tehnika nivoa Ekspert u Bare Sudokuu.
Kada se koristi
Kada Skyscraper i obrasci pre njega ne nađu ništa. 2-String Kite se javlja ređe od Skyscrapera. Traži ga kada cifri ostanu dva kandidata u jednom redu i dva u jednoj koloni, a po jedan kandidat iz reda i iz kolone stoji u istom bloku. Potrebne su potpune beleške za tu cifru.
Kako je prepoznati
Izaberi cifru i pronađi red u kom ona ima tačno dva polja-kandidata i kolonu u kojoj ima tačno dva, bez zajedničkog polja. Ako jedno polje reda i jedno polje kolone dele blok, preostala dva polja su krajevi zmaja. Zatim pogledaj polja koja vide oba kraja; obično je to samo jedno polje, u redu jednog kraja i koloni drugog. U igri dodirni taster cifre: i red i kolona pokazuju po dve istaknute beleške.
Primer
| c1 | c2 | c3 | c4 | c5 | c6 | c7 | c8 | c9 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| r1 | 124 | 7 | 12468 | 146 | 5 | 1468 | 3 | 12689 | 689 |
| r2 | 3 | 9 | 1468 | 7 | 2 | 1468 | 168 | 168 | 5 |
| r3 | 12 | 18 | 5 | 16 | 9 | 3 | 12678 | 12678 | 4 |
| r4 | 145 | 6 | 9 | 145 | 3 | 14 | 78 | 78 | 2 |
| r5 | 7 | 2 | 3 | 8 | 6 | 9 | 5 | 4 | 1 |
| r6 | 8 | 145 | 14 | 1245 | 7 | 1245 | 69 | 69 | 3 |
| r7 | 9 | 15 | 12 | 3 | 8 | 256 | 4 | 126 | 7 |
| r8 | 6 | 3 | 128 | 29 | 4 | 7 | 1289 | 5 | 89 |
| r9 | 245 | 458 | 7 | 2569 | 1 | 256 | 2689 | 3 | 689 |
Podebljane cifre su zadate, plave su upisane tokom rešavanja, a male cifre su kandidati. Istaknuta polja čine obrazac, precrtani kandidati se uklanjaju, a zaokruženi kandidat je cifra koju treba upisati.
- Cifra 5 ima tačno dva polja-kandidata u redu 7, r7c2 i r7c6, i tačno dva u koloni 1, r9c1 i r4c1.
- Polja r7c2 i r9c1 oba leže u bloku 7, pa najviše jedno od njih može biti 5.
- Ako r7c2 nije 5, red 7 mora da smesti svoju cifru 5 u polje r7c6. Ako r9c1 nije 5, kolona 1 mora da smesti svoju cifru 5 u polje r4c1. Bar jedno od dva polja u bloku nije 5, pa je r7c6 ili r4c1 jednako 5.
- Polje koje vidi i r7c6 i r4c1 nikada ne može biti 5. Ukloni 5 iz polja r4c6.
Česte greške
- Korišćenje reda ili kolone sa tri polja-kandidata za cifru. Obe niti moraju da imaju tačno dva.
- Spajanje niti preko polja u različitim blokovima. Obrazac funkcioniše samo zato što dva unutrašnja polja dele blok, pa ne mogu oba da sadrže cifru.
- Uklanjanje cifre iz bloka koji spaja niti ili iz polja koja vide samo jedan kraj. Cifru gube samo polja koja vide oba kraja.
U Bare Sudokuu
Potrebna od nivoa: Ekspert
U igri savet kaže: 2-String Kite
Česta pitanja
Šta je 2-String Kite u sudokuu?
Obrazac jedne cifre sa tačno dva polja-kandidata u jednom redu i tačno dva u jednoj koloni. Jedno polje reda i jedno polje kolone dele blok, pa bar jedno od druga dva polja sadrži cifru, i ona se uklanja iz svakog polja koje vidi oba.
Zašto se zove 2-String Kite (zmaj sa dve niti)?
Red i kolona su dve niti, svaka sa tačno dva kandidata, a blok u kom se sastaju vezuje ih zajedno. Nacrtane na tabli, dve niti i blok liče na zmaja.
Da li je 2-String Kite Turbot Fish?
Da. Kao i Skyscraper, spaja dve jedinice u kojima cifra ima tačno dva kandidata preko dva polja koja vide jedno drugo. Kod zmaja su jedinice red i kolona, a dva spojena polja dele blok.
Po čemu se 2-String Kite razlikuje od Skyscrapera?
Skyscraper koristi dve paralelne linije, dva reda ili dve kolone, spojene u zajedničkoj koloni ili redu. 2-String Kite koristi jedan red i jednu kolonu spojene u bloku. Rasuđivanje i uklanjanja funkcionišu na isti način.
Prethodna tehnika: SkyscraperSve tehnikeSledeća tehnika: Y-Wing